Le directeur créatif de Star Wars Outlaws révèle comment Ghost of Tsushima et Assassin's Creed Odyssey ont inspiré le développement du jeu. Poursuivez votre lecture pour découvrir comment ces influences ont façonné l'aventure en monde ouvert de Star Wars Outlaws.
Star Wars Outlaws partage un aperçu de la réalisation d'une aventure galactiqueInspiration de Ghost of Tsushima
Ces dernières années, Star Wars a fait une résurgence, avec The Mandalorian de Disney et cette année L'Acolyte, son homologue gaming n'est pas en reste. Avec Star Wars Jedi Survivor de l'année dernière, Star Wars Outlaws de cette année est rapidement devenu une attente attendue pour de nombreux fans. Dans l'interview de GamesRadar+ avec son directeur créatif, Julian Gerighty, il a révélé un fait surprenant : sa plus grande inspiration pour Star Wars Outlaws est un jeu d'action de samouraï, Ghost of Tsushima.
Gerighty a partagé que sa vision créative pour Star Wars Outlaws a été fortement influencé par Ghost of Tsushima en raison de son dévouement à immerger les joueurs dans un monde méticuleusement conçu. Contrairement à d'autres jeux qui reposent sur des tâches répétitives, Ghost of Tsushima offre une expérience pure et cohérente où l'histoire, le monde et les personnages s'alignent parfaitement avec le gameplay. Cette approche a trouvé un écho chez Gerighty, qui souhaitait reproduire ce niveau d'immersion dans l'univers Star Wars, permettant aux joueurs de s'impliquer pleinement dans le fantasme d'être un hors-la-loi dans une galaxie lointaine, très lointaine.
En établissant des parallèles entre l'expérience du samouraï dans Ghost of Tsushima et le voyage du scélérat dans Star Wars Outlaws, Gerighty a souligné l'importance de créer un récit fluide et captivant. Cette vision vise à garantir que les joueurs aient l'impression de vivre véritablement dans l'univers Star Wars, plutôt que de simplement jouer à un jeu qui s'y déroule.
Influences d'Assassin's Creed Odyssey
Gerighty a ouvertement expliqué comment Assassin's Creed Odyssey a influencé son jeu, notamment en termes de création d'un vaste environnement exploratoire avec Éléments de RPG. Il admirait Assassin's Creed Odyssey pour sa liberté d'approche et l'immensité de son monde qui incitait à l'exploration et à la curiosité. Cette admiration s'est traduite dans Star Wars Outlaws, où Gerighty a cherché à créer un monde tout aussi vaste et engageant.
Gerighty avait l'avantage de consulter directement l'équipe derrière Assassin's Creed Odyssey et cette capacité était inestimable pour lui. Il leur demandait fréquemment des conseils sur divers aspects du développement de jeux, tels que la gestion de la taille du monde du jeu et la garantie que les distances de traversée étaient raisonnables. Cette collaboration lui a permis d'incorporer des éléments à succès d'Assassin's Creed Odyssey tout en les adaptant aux besoins uniques des Star Wars Outlaws.
Malgré son admiration pour Assassin's Creed, Gerighty a clairement indiqué qu'il souhaitait que Star Wars Outlaws propose un expérience plus condensée et ciblée. Au lieu d’un voyage tentaculaire de 150 heures, il visait une aventure narrative que les joueurs pourraient mener à bien de manière réaliste. Cette décision a été influencée par son désir de créer un jeu accessible et convaincant, garantissant que les joueurs restent engagés du début à la fin.
Créer le fantasme du joueur d'être un hors-la-loi
Pour l'équipe de développement derrière Star Wars Outlaws, l'attrait de l'archétype du scélérat, incarné par Han Solo, est devenu le point central du jeu. Gerighty a expliqué que le concept d'être un voyou dans une galaxie remplie d'émerveillement et d'opportunités était le principe directeur qui unissait tous les aspects du développement du jeu.
Cette concentration sur le fantasme du hors-la-loi a permis à l'équipe de créer une expérience qui était à la fois expansif et immersif. Les joueurs peuvent participer à diverses activités, comme jouer au Sabacc dans une cantine, traverser une planète à bord d'un speeder, piloter un vaisseau dans l'espace et explorer différents mondes. La transition fluide entre ces activités a été conçue pour renforcer le sentiment de vivre une aventure de canaille dans l'univers Star Wars.
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