Star Wars Outlaws のクリエイティブ ディレクターが、Ghost of Tsushima と Assassin's Creed Odyssey がゲーム開発にどのような影響を与えたかを明らかにします。これらの影響が Star Wars Outlaws のオープンワールド アドベンチャーをどのように形作ったのかを知りましょう。
Star Wars Outlaws Shares A Glimpse Into The Making Of A GaGalaxy AdventureGhost of Tsushima からのインスピレーション
ディズニーの『マンダロリアン』や今年の『アコライト』など、近年スター・ウォーズが復活を遂げていますが、ゲーム版も取り残されていません。昨年の『スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー』に続き、今年の『スター・ウォーズ アウトローズ』はすぐに多くのファンにとって待望の作品となりました。 GamesRadar+ のクリエイティブ ディレクター、ジュリアン ゲライティへのインタビューで、彼は驚くべき事実を明らかにしました。スター ウォーズ アウトローズの最大のインスピレーションはサムライ アクション ゲーム、ゴースト オブ ツシマです。
ゲライティは、スター ウォーズ アウトローズに対する自身のクリエイティブなビジョンを明かしました。プレイヤーを細心の注意を払って作られた世界に没入させることに熱心に取り組んでいたため、『Ghost of Tsushima』から大きな影響を受けました。反復的なタスクに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイと完全に一致する、純粋で一貫した体験を提供します。このアプローチは、スター・ウォーズの世界へのあのレベルの没入感を再現し、プレイヤーがはるか彼方の銀河系で無法者であるというファンタジーに完全に没頭できるようにしたいと考えていた Gerighty の共感を呼びました。
『Ghost of Tsushima』のサムライ体験や『Star Wars Outlaws』の悪党の旅など、Gerighty 氏はシームレスで魅力的な物語を生み出すことの重要性を強調しました。このビジョンは、プレーヤーが単にスター・ウォーズの世界を舞台にしたゲームをプレイするのではなく、その世界に本当に生きていると感じられるようにすることを目的としています。
アサシン クリード オデッセイからの影響
Gerighty は、特に RPG 要素を備えた広大で探索的な環境を作成するという点で、『アサシン クリード オデッセイ』が自分のゲームにどのような影響を与えたかについて率直に語りました。彼は、『アサシン クリード オデッセイ』の自由なアプローチと、探検と好奇心を促す広大な世界を賞賛しました。この称賛は『スター・ウォーズ 無法者』に反映され、ジェライティは同様に広大で魅力的な世界を創造しようと努めました。
Gerighty には、Assassin's Creed Odyssey の開発チームと直接相談できるという利点があり、この能力は彼にとって非常に貴重でした。彼は、ゲーム世界のサイズの管理や移動距離が適切であることの確認など、ゲーム開発のさまざまな側面についてアドバイスを求めるために頻繁に彼らに連絡を取りました。このコラボレーションにより、彼は『アサシン クリード オデッセイ』の成功した要素を取り入れながら、『スター・ウォーズ 無法者』の独自のニーズに合わせて調整することができました。
アサシン クリードに対する賞賛にもかかわらず、ゲライティ氏は、『スター・ウォーズ 無法者』により凝縮された集中した体験。彼は、150 時間に及ぶ広大な旅の代わりに、プレイヤーが現実的に完了できる物語主導の冒険を目指しました。この決定は、プレイヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望に影響を受けました。
無法者であるというプレイヤーの幻想を作り出す
Star Wars Outlaws の開発チームにとって、ハン ソロに代表される悪党の原型の魅力がゲームの中心となりました。 Gerighty 氏は、驚異とチャンスに満ちた銀河系でローグになるというコンセプトが、ゲーム開発のあらゆる側面を統合する指針であると説明しました。
アウトローのファンタジーに焦点を当てたことにより、チームは次のようなエクスペリエンスを生み出すことができました。広がりと没入感の両方がありました。プレイヤーは、酒場でサバックをプレイしたり、スピーダーに乗って惑星を横断したり、宇宙で船を操縦したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター ウォーズの世界で悪党の冒険を生きているという感覚を高めるように設計されています。
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