フォートナイトの弾道モード: CS2 のライバル、それともカジュアルな気晴らし?
最近、Fortnite の新しいバリスティック モード (2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することに重点を置いた 5 対 5 の戦術シューティング ゲーム) が、Counter-Strike コミュニティ内で議論を巻き起こしました。 Ballistic が Counter-Strike 2、Valorant、Rainbow Six Siege などの確立されたタイトルに挑戦するのではないかという当初の懸念は、ほぼ沈静化しました。
目次:
Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 の競合相手ですか?
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簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege、Valorant、さらには Standoff 2 のようなモバイル タイトルが CS2 と競合している一方で、Ballistic はコアとなるゲームプレイ メカニクスを借用しているにもかかわらず、大幅に及んでいません。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
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Ballistic は CS2 よりも Valorant から多くの要素を取り入れています。 利用可能な 1 つのマップは、ラウンド前の移動制限など、Riot Games のシューティング ゲームの美学を呼び起こします。試合はペースが速く、7 ラウンドの勝利 (約 15 分のセッション) が必要で、ラウンドは 25 秒の長い購入フェーズを含めて 1:45 続きます。
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武器の選択は、2 つのピストル、ショットガン、SMG、3 つのアサルト ライフル、スナイパー ライフル、アーマー、フラッシュ、スモーク、および 5 つの特別な手榴弾 (プレイヤーごとに 1 つ) に制限されています。 ゲーム内経済は存在しますが、その影響は最小限に感じられます。 チームメイトへの武器ドロップは不可能であり、ラウンド報酬システムは経済戦略を強く刺激しません。
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一人称視点ではありますが、移動と照準はフォートナイトの特徴的な仕組みを保持しています。 これにより、素早いパルクール、無制限のスライド、そしてコール オブ デューティをも超える並外れた高速移動が実現します。 この高速ゲームプレイはおそらく戦術の深さと手榴弾の実用性を損なうものです。
注目すべきバグにより、プレイヤーは十字線が揃っていれば煙で隠れた敵を簡単に排除でき、ゲームの未完成状態が強調表示されます。
Fortnite Ballistic: バグと現状
Ballistic は早期アクセス段階にあるため、さまざまな問題に悩まされています。 初期接続の問題により、3v3 マッチの人口が過少になることがよくありました。改善されましたが、接続の問題は残ります。 前述の煙に関連した十字線の問題などのバグも存在します。
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ズームの不一致や異常な動きにより、ビューモデルが歪むことがあります。 プレイヤーがキャラクターの極端な変形を経験した例も報告されています。 将来的にはマップや武器の追加が計画されていますが、核となるゲームプレイは未開発であると感じられます。 経済の低迷、戦術的な深みの欠如、ペースの速い動きの重視により、本格的なチームベースのシューティング体験が損なわれています。
ランクモードと e スポーツの可能性
ランク付けモードが実装されましたが、全体的に競争バランスが欠如しているため、本格的なプレイヤーを惹きつける可能性は低いです。 Ballistic の現在のカジュアルな性質は、CS2 や Valorant と競合しないことを示唆しています。
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Fortnite における競争上の誠実性に関する Epic Games の過去の論争を考慮すると、Ballistic の e スポーツ シーンは可能性が低いように思えます。堅牢な競争エコシステムがなければ、熱心なプレーヤーは関心を持たないままになる可能性があります。
Epic Games の Ballistic に対する動機
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Ballistic は、若い視聴者を維持するために多様なゲームプレイ体験を提供することで Roblox に対抗することを目指しているようです。 タクティカル シューター モードの追加により、プレーヤーの関与が強化され、プレーヤーが競合プラットフォームに移行するリスクが最小限に抑えられます。ただし、Ballistic がハードコア ゲーム コミュニティ内で確立されたタクティカル シューターに取って代わるように設計されていないことは明らかです。
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