> 消息 > Fortnite 推出新彈道模式:瞄準競爭對手 CS2 和 Valorant

Fortnite 推出新彈道模式:瞄準競爭對手 CS2 和 Valorant

作者:Kristen 更新:Jan 17,2025

《堡壘之夜》的彈道模式:CS2 的競爭對手還是休閑遊戲?

最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式(一款 5v5 戰術射擊遊戲,專注於在兩個炸彈地點之一安裝裝置)在《反恐精英》社區中引發了爭論。 最初擔心《Ballistic》可能會挑戰《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》等知名遊戲的擔憂已基本平息。

目錄:

  • 《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
  • 什麼是《堡壘之夜》彈道?
  • Fortnite Ballistic:錯誤和現狀
  • 排名模式和電子競技潛力
  • Epic Games 的 Ballistic 動機

《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?

Fortnite Ballistic Gameplay圖片:ensigame.com

簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》、《Valorant》,甚至《Standoff 2》等手機遊戲都與 CS2 形成了競爭,但《Ballistic》盡管借用了核心遊戲機製,但仍明顯落後。

什麼是《堡壘之夜》彈道?

Ballistic Map Design圖片:ensigame.com

《Ballistic》更多地來自《Valorant》而不是《CS2》。 單一可用地圖喚起了防暴遊戲射擊遊戲的美感,包括回合前的移動限製。比賽節奏很快,需要贏得七輪比賽(大約 15 分鍾的比賽),每輪比賽持續 1 分 45 秒,包括漫長的 25 秒購買階段。

Ballistic Weapon Selection圖片:ensigame.com

武器選擇僅限於兩支手槍、霰彈槍、衝鋒槍、三支突擊步槍、一支狙擊步槍、盔甲、閃光、煙霧和五枚特殊手榴彈(每個玩家一枚)。 雖然遊戲內經濟存在,但其影響感覺微乎其微。 隊友的武器掉落是不可能的,而且回合獎勵係統並不能強烈激勵經濟策略。

High-Speed Movement圖片:ensigame.com

移動和瞄準保留了《堡壘之夜》的標誌性機製,盡管是第一人稱視角。 這意味著快速跑酷、無限滑行和異常快速的移動,甚至超越了《使命召喚》。 這種高速遊戲玩法可以說破壞了戰術深度和手榴彈的實用性。

一個值得注意的錯誤允許玩家在十字準線對齊的情況下輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人,突出顯示遊戲的未完成狀態。

Fortnite Ballistic:錯誤和當前狀態

處於搶先體驗階段,Ballistic 遇到了各種問題。 初始連接問題經常導致 3v3 比賽人數不足。雖然有所改善,但連接問題仍然存在。 還存在錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題。

Visual Glitches圖片:ensigame.com

縮放不一致和異常移動有時會導致視圖模型扭曲。 還報告了玩家經曆極端角色變形的情況。 雖然計劃添加未來的地圖和武器,但核心遊戲玩法感覺尚未開發。 疲軟的經濟、缺乏戰術深度以及對快節奏移動的重​​視,削弱了嚴肅的團隊射擊遊戲體驗。

排名模式和電子競技潛力

排名模式已經實現,但整體缺乏競技平衡性,不太可能吸引認真的玩家。 Ballistic 目前的休閑性質表明它不會與 CS2 或 Valorant 競爭。

Ranked Mode Interface圖片:ensigame.com

考慮到 Epic Games 過去在《堡壘之夜》中關於競爭誠信的爭議,Ballistic 似乎不太可能出現在電子競技領域。如果沒有強大的競爭生態係統,硬核玩家可能會對此不感興趣。

Epic Games 的 Ballistic 動機

Ballistic's Target Audience圖片:ensigame.com

Ballistic 的目標可能是通過提供多樣化的遊戲體驗來留住年輕觀眾,從而與 Roblox 競爭。 戰術射擊模式的加入增強了玩家的參與度,並最大限度地降低了玩家遷移到競爭平台的風險。然而,很明顯,《Ballistic》並不是為了取代硬核遊戲社區中成熟的戰術射擊遊戲而設計的。

主圖片:ensigame.com