Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門にさらにレイオフを実装していると伝えられています。過去数年間、マイクロソフトを含む多数の企業が2024年に重要なレイオフを発表したビデオゲーム業界の従業員にとっては困難でした。これらのレイオフは、大規模なスタジオと小規模なインディー開発者の両方に影響を与えました。今月初め、RockSteadyは、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueへの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
最近のレイオフの影響を受けた最大の企業の1つであるマイクロソフトは、2024年の初めからXboxの労働力を削減しています。1月、Microsoftは、Activision BlizzardやZenimaxなどの子会社を含むXboxゲーム部門の1,900人の従業員のレイオフを発表しました。 9月には、Activision Blizzardで別の650人の従業員が企業から手放され、サポートの役割がありました。
Business Insiderの新しいレポート(GamesIndustry.biz経由)によると、Microsoftは別のラウンドのレイオフを開始した可能性があります。スポークスマンは、これらのカットは少数のスタッフに影響を与えることを示しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は不特定のままです。重要なことに、これらの最近のレイオフは、1月に発表された以前のラウンドのカットとは別のものであり、これは必ずしもXboxに接続されているわけではないパフォーマンスの低い従業員をターゲットにしています。
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardのような主要出版社の最近の買収と、2024年1月の大規模なレイオフの直後に3兆ドルの市場価値を達成することを考えると、特に重要です。これらの最初のカットは、FTCからの批判につながり、Activision Blizzardでのレイオフを、Call of Dutyの出版社とのマイクロソフトの有名な合併に挑戦または逆転させる基礎として使用しようとしました。
以前のMicrosoftレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者にも影響を与えてきました。さらに、Blizzardの名前のないサバイバルゲームであるCodeNeame Project Odysseyは、これらのレイオフに続いてキャンセルされました。 Microsoftで報告された最新のレイオフの影響を受けた従業員の数は非公開のままであり、Xboxゲーム部門への潜在的な影響について不確実性を残しています。
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