EU のゲーマーたちは「Stop Killing Games」を目指して闘う「Stop Killing Games」請願には 1 年間で 100 万人の署名が必要
デジタル購入の保存を目的とした市民の取り組みを支持するヨーロッパのゲーマーの数が増えています。 「Stop Killing Games」請願は欧州連合に対し、ゲームパブリッシャーがサポート終了後にゲームをアクセス不能にすることを防ぐ法律の制定を求めている。キャンペーン主催者の一人
ロス・スコット氏は、とりわけ「この取り組みは他の消費者政策と一致している」と述べ、この取り組みが可決されることに完全な自信を示した。提案された法律は欧州内でのみ施行可能となる。しかし、スコット氏は、このような重要な市場で法案を可決することで、法的義務や業界標準を通じて、同様の傾向が世界的に促進されるだろうと期待を表明した。
しかし、これを法律として可決するのは困難な取り組みとなるだろう。この運動は「欧州市民イニシアチブ」のプロセスを進めなければならず、十分な認知を得て法案を提出するには、欧州各国で100万人の署名が必要となる。資格は簡単です。申請者は、国によって異なりますが、投票年齢に達した欧州市民である必要があります。
この請願書は 8 月初めに開始され、すでに 183,593 人の署名を集めています。目標を達成するまでにはまだ長い道のりがありますが、幸いなことに、このキャンペーンにはこれを達成するための丸 1 年の時間があります。
サーバーのシャットダウンについてパブリッシャーに責任を負わせるための取り組み計画
2014 にリリースされたオンライン専用レーシング ゲーム、The Crew は、Ubisoft が今年 3 月にオンライン サービスを突然終了したときに、この問題の焦点となりました。この措置により、1,2 人のプレイヤーのゲームへの投資が事実上消去されました。厳しい現実として、オンライン専用タイトルのサーバーがダウンすると、数え切れないほどの投資時間が永久に失われます。 2024はまだ半分しか経っていないにもかかわらず、SYNCED や NEXON の Warhaven などのゲームはすでに閉鎖が発表されており、プレイヤーは購入しても何の慰めもありません。
「これは計画的な陳腐化の一形態だ」とロス・スコット氏は YouTube のビデオで語った。 「パブリッシャーは、すでにあなたに販売したゲームを破壊していますが、あなたのお金は保持しています。」同氏は、スタジオが「上映終了後に銀分を回収するために自社のフィルムを焼いていた」無声映画の時代との類似点を指摘した。このため、「その時代のほとんどの映画は永久に失われています。」
スコット氏によると、開発者とパブリッシャーに対しては、「シャットダウン時にゲームを動作可能な状態にしておく」ことだけを要求するとのことです。実際、このイニシアチブでは、提案されている法律は「欧州連合内の消費者にビデオゲームを販売またはライセンス供与する出版社(または運営するビデオゲーム用に販売される関連機能や資産)に対し、当該ビデオゲームを機能的な(プレイ可能な)状態にしておくことを義務付ける」と述べている。 」これを実現するための具体的な方法は発行者次第です。
この取り組みは、マイクロトランザクションを伴う無料プレイ ゲームの責任を追及することさえ意図しています。 Scott 氏は、「マイクロトランザクションを商品として購入した場合、ゲームはプレイ不能になります。つまり、商品を失っただけです。」
これは以前にも行われました。たとえば、Knockout City は 2023 年 6 月に閉鎖されましたが、その後プライベート サーバー サポートを備えた基本プレイ無料のスタンドアロン ゲームとしてリリースされました。すべてのアイテムと化粧品に無料でアクセスできるようになり、プレイヤーは独自のサーバーを作成してホストすることもできます。
それにもかかわらず、この取り組みではパブリッシャーが行う必要のないことがいくつかあります。
⚫︎ 発行者に知的財産権の放棄を要求する
⚫︎ 発行者にソースコードの放棄を要求する
⚫︎ 無限のサポートを要求する
⚫︎ 発行者にサーバーのホストを要求する
⚫︎ 必須パブリッシャーは顧客の行動に対する責任を負う必要があります
キャンペーンを支援するには、「Stop Killing Games」Web サイトにアクセスし、請願書に署名してください。ただし、署名できるのは 1 人につき 1 回だけであることに注意してください。何らかの方法で間違った場合、署名は無効になります。ありがたいことに、同社の Web サイトには、これを防ぐための国別の手順が記載されています。
ロス・スコットはビデオの中で、ヨーロッパ出身でなくても、この取り組みの情報を広めることで支援できることを強調しました。最終的な目標は、「パブリッシャーがこれ以上ゲームを破壊するのを防ぐためにビデオゲーム業界に波及効果」を生み出すことです。
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