EU 게이머들은 '게임 죽이기 중지'를 위해 싸우고 있습니다. '게임 죽이기 중지' 청원에는 1년 안에 100만 개의 서명이 필요합니다
점점 더 많은 유럽 게이머들이 디지털 구매 보존을 목표로 하는 시민 이니셔티브를 지지하고 있습니다. "Stop Killing Games" 청원은 게임 퍼블리셔가 지원 종료 후 게임을 접근할 수 없게 렌더링하는 것을 방지하는 법안을 제정할 것을 유럽 연합에 촉구하고 있습니다.
캠페인 주최자 중 한 명인 Ross Scott , "이 발의안은 다른 소비자 정책과 일치한다"고 말하면서 발의안이 통과될 수 있다는 완전한 자신감을 나타냈습니다. 제안된 법안은 유럽 내에서만 시행될 수 있습니다. 그러나 Scott은 이처럼 중요한 시장에서 법안을 통과시키면 법적 의무나 업계 표준을 통해 전 세계적으로 유사한 추세가 장려될 것이라는 희망을 표명했습니다.
그러나 이를 법으로 통과시키는 것은 어려운 노력이 될 것입니다. 캠페인은 충분한 인정을 받고 입법 제안을 제출하기 위해 유럽의 여러 국가에서 백만 명의 서명이 필요한 "유럽 시민 발의" 프로세스를 탐색해야 합니다. 자격은 간단합니다. 신청자는 국가별로 다른 투표 연령의 유럽 시민이어야 합니다.
청원은 8월 초에 시작되었으며 이미 183,593명의 서명을 받았습니다. 목표를 달성하려면 아직 갈 길이 멀지만 다행스럽게도 캠페인을 통해 이를 달성하는 데 1년이 걸렸습니다.
서버 중단에 대한 책임을 게시자에게 묻는 이니셔티브 계획
2014에 출시된 온라인 전용 레이싱 게임인 더 크루(The Crew)는 올해 3월 유비소프트가 돌연 온라인 서비스를 종료하면서 이슈의 초점이 되었습니다. 이 움직임은 12백만 명의 플레이어의 게임 투자를 효과적으로 지웠습니다.온라인 전용 타이틀의 서버가 다운되면 수많은 시간의 투자가 영원히 손실된다는 것이 가혹한 현실입니다. 2024이 아직 절반밖에 지나지 않았음에도 불구하고 SYNCED 및 NEXON의 Warhaven과 같은 게임은 이미 종료가 발표되어 플레이어는 구매에 대한 위안을 얻지 못했습니다.
Ross Scott은 YouTube 동영상에서 "이것은 계획된 노후화의 한 형태입니다."라고 말했습니다. "퍼블리셔는 이미 귀하에게 판매한 게임을 폐기하고 있지만 귀하의 돈은 그대로 유지하고 있습니다." 그는 스튜디오가 "은 콘텐츠를 복구하는 방법을 보여준 후 자신의 영화를 불태우던" 무성 영화 시대와 유사점을 그렸습니다. 이로 인해 "그 시대의 대부분의 영화는 영원히 사라졌습니다."
Scott에 따르면 개발자와 퍼블리셔에게 "종료 시 게임을 작동 중인 상태로 남겨두세요"만 요청한다고 합니다. 실제로 이 발의안에서는 제안된 법률이 "유럽 연합의 소비자에게 비디오 게임(또는 그들이 운영하는 비디오 게임을 위해 판매된 관련 기능 및 자산)을 판매하거나 라이선스를 부여하는 출판사에게 해당 비디오 게임을 기능(플레이 가능한) 상태로 두도록 의무화할 것"이라고 명시하고 있습니다. " 이를 달성하는 구체적인 방법은 게시자에게 달려 있습니다.
이 계획에서는 소액 결제가 포함된 무료 게임에도 책임을 지게 할 계획입니다. Scott은 "소액 결제를 상품으로 구매하면 게임을 플레이할 수 없게 되고, 그러면 상품을 잃어버린 셈이 됩니다."라고 설명합니다.
이런 일이 이전에도 있었습니다. 예를 들어 Knockout City는 2023년 6월에 종료되었지만 이후 개인 서버를 지원하는 무료 독립형 게임으로 출시되었습니다. 이제 모든 아이템과 치장품을 무료로 이용할 수 있으며, 플레이어는 자신만의 서버를 만들고 호스팅할 수도 있습니다.
이에도 불구하고 이 이니셔티브에서 퍼블리셔가 수행할 필요가 없는 몇 가지 작업이 있습니다.
⚫︎ 게시자에게 지적 재산권 포기 요구
⚫︎ 게시자에게 소스 코드 포기 요구
⚫︎ 끝없는 지원 필요
⚫︎ 게시자에게 서버 호스팅 요구
⚫︎ 필요 퍼블리셔는 고객 행동에 대한 책임을 집니다
캠페인을 지원하려면 "Stop Killing Games" 웹사이트를 방문하여 청원서에 서명하세요. 그러나 각 사람은 한 번만 서명할 수 있습니다. 실수를 하면 서명이 무효화됩니다. 다행히 해당 웹사이트에서는 이를 방지하는 데 도움이 되는 국가별 지침을 제공합니다.
로스 스캇은 동영상에서 유럽 출신이 아니더라도 이니셔티브를 전파함으로써 어떻게 도움을 줄 수 있는지 강조했습니다. 궁극적으로 그들의 목표는 "퍼블리셔가 더 많은 게임을 파괴하는 것을 방지하기 위해 비디오 게임 산업에 파급 효과"를 만드는 것입니다.
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