夜明け、採石場、ダークピクチャーズアンソロジーのような魅力的なホラータイトルで知られるスーパーマッシブゲームは、象徴的なブレードランナーユニバースで発表されていないゲームで開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、「Blade Runner:Time to Live」というタイトルのプロジェクトは、「キャラクターに焦点を当てた映画的、アクションアドベンチャー」体験として想定されていました。 2065年に設定されたこのゲームは、ビンテージネクサス6モデルであるソレンジの旅に続いていたでしょう。裏切られて死んでいるために去ったSo-Langeの物語は、ステルス、戦闘、探索、調査、激しいキャラクターの相互作用の混合を通して展開されます。
Insider Gamingは、Blade Runner:Time to Liveが約4,500万ドルの相当な予算で支えられており、900万ドルが外部のパフォーマンスキャプチャと演技の人材に特別に割り当てられていることを明らかにしました。ゲームは10〜12時間のシングルプレイヤーの物語を特徴とするように設定されており、2024年9月にプリプロダクションがキックオフされ、2027年9月にPCと現在および次世代の両方のコンソールでリリースされました。しかし、このプロジェクトは、ブレードランナーフランチャイズの権利所有者であるAlcon Entertainmentの合併症のために崩壊したと伝えられており、昨年末にそのキャンセルにつながりました。
関連する開発において、出版社のAnnapurna Interactiveは、2023年の夏に「Blade Runner 2033:Labyrinth」を開発する意図を25年ぶりに開発する意図を発表しました。ただし、最初の発表以来、このプロジェクトに関するさらなるニュースや更新はありません。
これらのシフトの中で、Supermassive Gamesは、BloombergのJason Schreierが報告したように、Supermassive GamesはDark Picturesシリーズ、ディレクティブ8020、Little Nightmares 3の今後のエントリを含む複数のプロジェクトで忙しくなりました。
明るいメモでは、Supermassiveのファンは、今週末、夜明けまで劇場に登場するまでの映画のような適応を楽しみにしています。詳細については、David F. Sandbergが大画面の夜明けまでのレビューをご覧ください。
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