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망명 경로 2 : 승천 가이드

작가:Kristen 업데이트:Feb 02,2025

망명 경로 2 : 승천 가이드

망명 2의 경로 : 파워 퀘스트의 오르막 마스터 망명 2의 복잡한 승천 시스템의 경로는 게임 플레이에 크게 영향을 미칩니다. 첫 번째 승천 잠금을 해제하려면 Act 2에서 Ascent to Power Quest를 완료해야합니다.이 안내서는 Sekhemas의 시험을 포함 하여이 어려운 퀘스트를 시작하고 정복하는 방법을 자세히 설명합니다. 파워에 오르막을 시작합니다 Act 2에서 Ardura Caravan을 잠금 해제하면 사용 가능한 위치 노드를 탐색하십시오. "배신자의 구절"에 도달하기 전에 Zarka와 대화하십시오. 그녀는 당신을 갇힌 Djinn Balbala로 안내 할 것입니다. Balbala의 위치는 POE2의 절차 적 생성으로 인해 무작위 배정되었지만 일반적으로 배신자의 통과가 끝날 때 발견됩니다. 발 발라의 감옥으로 이어지는 고대 물개 문을 찾으십시오. 보스 싸움을 유발하기 위해 3 개의 물개를 해방시킵니다.

배신자 발달라를 물리 쳤다 Balbala는 화재 피해에 저항하고 독과 점화와 함께 물리적, 혼돈 및 화재 피해를 입 힙니다. 그녀의 차가운 손상 취약점을 이용하십시오. <🎜 🎜>

<<> 발발라의 공격과 카운터 : <🎜 🎜>

<🎜 🎜> <<> 슬래시 공격 :

기본 공격; 쉽게 막거나 피했습니다.

<🎜 🎜> <<> 던지기 공격 :

원거리 공격; 닷지 또는 블록. 각 단검은 독을 겪습니다.

<🎜 🎜> <<> 소용돌이 치는 대시 공격 :

AOE 폭발을 가진 빠른 후투; 피하기 만 피하십시오. 음성 큐 : "나를 대신하세요!" 또는 "Na'kai!"

<<> 텔레포트 단검 공격 :

텔레포트와 던지기 단검을 던지는 aoe; 피하기 만 피하십시오. 음성 큐 : "atul!"

<<> 섀도우 클론 소환 :

는 바리 아 (동전)를 던져 노란색 aoe를 만듭니다. 클론 소환을 방지하기 위해 그것을 밟으십시오. aoe를 밟으면 순간 이동 및 슬램 공격이 따릅니다.

<<> 텔레포트 슬램 : 클론 소환 후 ; 음성 큐 : "십일조!" 불 같은 aoe를 피하십시오.

<<> 소환 독 안개/사라진다 :
    사라진, 음성 신호 : "Jarah의 비전!" 또는 "술라미스의 안개!" 유독 한 안개가 나타납니다. Balbala를 찾아 공격하여 취소하십시오. 그녀는 "분노의 모래!" 또는 "Darakatha!" 닷지가 가능한 aoe 슬램 전에
  • <<> 폭발성 블레이드 비 : 폭발적인 단검을 시계 반대 방향으로 던져 버린다. 그에 따라 닷지 <🎜 🎜> <<> 블레이드 폭풍 :
  • 그림자 클론이 빠르게 제거되지 않으면 발발라는 파괴적인 블레이드 폭풍을 소환합니다. 클론 제거 우선 순위
  • Balbala를 물리 친 후 Balbala의 Barya를 Zarka로 데려갑니다. 그녀는 Sekhemas의 시련의 위치를 ​​밝힐 것입니다. Sekhemas의 시험 완료 <🎜 🎜> Ardura Caravan에서 Sekhemas 노드의 시험으로 이동합니다. 처음으로 Caravan에게 Sekhemas지도로 이동하도록 명령해야합니다. 웨이 포인트를 잠금 해제하고 제단에 접근하십시오 시험은 절차 적으로 생성됩니다. 각 객실은 시간이 정해진 도전, 함정 또는 엘리트 적의 독특한 도전을 제시합니다. 입력하기 전에 유물을 사용하여 혜택을받습니다.
  • <<> 키 메커니즘 : <🎜 🎜>
    • 명예 : 리소스 바; 손상으로 고갈됩니다. 0 명예에 도달하면 재판이 실패합니다.
    • 신성한 물 : 적을 죽임으로써 얻은 통화; Boons, Keys 및 Honor Recovery에 사용됩니다.
    • 키 : 남아있는 신성한 물로 얻었습니다. 보상을 위해 가슴을 열어라.

    에너지 방패 배수는 명예를 줄이지 않습니다. 에너지 방패 빌드는 유리합니다.

    각 시험 섹션은 혜택과 저주를 제공합니다. 시험의 예 :

    • chalice 시험 : 두 보스를 물리칩니다.
    • 탈출 시험 (시간) : 시간이 다가 오기 전에 죽음의 결정을 해소합니다.
    • Gauntlet 시험 : 트랩을 피하고 레버를 찾으십시오.
    • Hourglass 시험 (시간) : 시간이 다가올 때까지 적의 ​​파도에서 살아남을 것입니다.
    • 의식 시험 : 소환사와 그들의 짐승을 찾아 죽여라.
    • 명예를 보존하기 위해 균형 이점과 저주. Rattlecage는 특히 도전적입니다. 내화성 우선 순위를 정하십시오.
    • 전원 대기 완료

    Rattlecage를 물리 치는 것은 첫 번째 승천을 선택하는 최종 제단을 잠금 해제합니다. 이 선택은 영구적입니다.

    잔인한 난이도 :

    잔인한 난이도에서 추가 승천 지점을 얻으려면 :

    Zarka와 대화하십시오.

    BALBALA 패배
      정상적인 난이도로 돌아가서 2 개 시험 바리 아를 사용하여 시험에 액세스하십시오.
    1. 2 개의 추가 승천 지점을 얻을 수 있습니다. (참고 : 이것은 현재 버그의 해결 방법입니다.)
    2. 기억 : 0 명예에 도달하면 재판이 실패합니다. 첫 번째 정상 및 잔인한 난이도는 각각 2 개의 승천 지점을 부여합니다. 또한 나머지 4 점 (총 8)에 대한 법 3 (정상 및 잔인한)에서 혼돈의 시험을 완료해야합니다.