Ev > Haberler > Sürgün Yolu 2: Yükseliş Rehberi

Sürgün Yolu 2: Yükseliş Rehberi

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 02,2025

Sürgün Yolu 2: Yükseliş Rehberi

Sürgün Yolu 2: Power Quest'e Yükseliş'e hakim olmak

Sürgün 2'nin Karmaşık Yükseliş Sistemi Yolu Oyunu önemli ölçüde etkiler. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'de Power Görevine Yükseliş Görevinin tamamlanmasını gerektirir. Bu kılavuz, Sekhemas'ın denemeleri de dahil olmak üzere bu zorlu görevin nasıl başlatılacağını ve fethedileceğini detaylandırır.

Güç için yükselişe başlama

Act 2'deki Ardura Karavanının kilidini açtıktan sonra, mevcut konum düğümlerini keşfedin. "Hain Pasajı" na ulaşmadan önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.

Balbala'nın konumu POE2'nin prosedürel üretimi nedeniyle randomize edilir, ancak tipik olarak hain pasajının sonunda bulunur. Balbala'nın hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Patron dövüşünü tetiklemek için üç mühürü yok et.

Hain Balbala'yı yenmek

Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Soğuk hasar kırılganlığından yararlanın.

Balbala'nın saldırıları ve sayaçları:

  • Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı; kolayca engellenir veya atılır.
  • Atma saldırısı: Aralıklı saldırı; Dodge veya Block. Her hançer zehir verir.
  • Dönen çizgi saldırısı: Aoe patlamaları ile hızlı bir hamle; Sadece kaçın. Voice Cue: "Benimle yüzleş!" veya "na'kai!"
  • ışınlanma hançeri saldırısı: AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar; Sadece kaçın. Ses İpucu: "Atul!"
  • Gölge klonunu çağırın: Bir barya (madeni para) atar ve sarı bir AoE oluşturur. Klon çağırmasını önlemek için üzerine adım atın. AOE'ye adım atarsanız ışınlama ve slam saldırısı bunu yapar.
  • ışınlama slam: Klon çağırma işleminden sonra; Ses İpucu: "Tithe!" Ateşli Aoe'yi atlatın.
  • Zehirli sis/yok: Kurtar, ses ipuçları: "Jarah vizyonları!" veya "Sulamith Sisleri!" Zehirli sis ortaya çıkar; İptal etmek için Balbala'yı bulun ve saldır. "Gazap kumları!" veya "Darakatha!" Dodge-Mabe Aoe Slam'dan önce.
  • Patlayıcı bıçak yağmur: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine bir desenle atar; Buna göre kaçın.
  • Blade Fırtınası: Gölge klonu hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa, Balbala yıkıcı bir bıçak fırtınasını çağırır. Klon eliminasyonuna öncelik ver.
Balbala'yı yendikten sonra Balbala'nın Barya'sını Zarka'ya götürün. Sekhemas'ın denemelerinin yerini açıklayacak.

Sekhemas'ın denemelerini tamamlama

Ardura karavanından Sekhemas düğümünün denemelerine gidin. İlk kez, Karavan'a Sekhemas haritasına geçmesi için komuta etmeniz gerekecek. Yol noktasının kilidini açın ve sunağa yaklaşın.

Denemeler prosedürel olarak üretilmiştir. Her oda benzersiz zorluklar sunar: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar veya seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet almak için bir kalıntı kullanın.

Anahtar mekanik:

  • onur: bir kaynak çubuğu; alınan hasar ile tükenir. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
  • kutsal su: düşmanları öldürerek elde edilen para birimi; nimet, anahtar ve onur kurtarma için kullanılır.
  • Keys: kalan kutsal su ile kazanıldı; Ödüller için Sandıklar Açık.

Enerji Kalkanı Drenajı şerefi azaltmaz. Enerji kalkan yapıları avantajlıdır.

Her deneme bölümü nimet ve lanetler sunar. Deneme örnekleri:

  • Chalice Denemesi: iki patronu yenmek.
  • kaçış denemesi (zamanlanmış): zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
  • Gauntlet Denemesi: tuzaklardan kaçının ve kollar bulmak.
  • Hourglass deneme (zamanlanmış): zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
  • Ritüel Deneme: Sihirdarları ve canavarlarını bulun ve öldür.
  • Patron Denemesi: Çeşitli patronlarla (RattleCage, Terracota Sentinels, Ashar, Zarokh).

şerefi korumak için noons ve lanetleri dengeliyor. Çarpık özellikle zordur; yangın direncine öncelik verin.

iktidara yükselmeyi tamamlamak

RattleCage'i yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağın kilidini açar. Bu seçim kalıcıdır.

Zalim Zorluk: Zalim zorluklarda ek yükseliş noktaları kazanmak için:

  1. Zarka ile konuşun.
  2. Balbala'yı yenin (Barya'nın "Deneme Sayısı 2" i gösterdiğinden emin olun).
  3. Normal zorluklara dönün ve iki deneme barya'yı kullanarak denemelere erişin.
  4. Her birinde bir patronu yenerek art arda iki denemeyi tamamlayın.
  5. 2 ek yükseliş noktası kazanacaksınız. (Not: Bu, mevcut bir hata için bir çözümdür.)

Unutmayın: 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur. İlk normal ve acımasız zorluk, her biri 2 yükseliş puanı hibe. Ayrıca kalan 4 puan (toplam 8) için Act 3'te (normal ve acımasız) kaos denemesini tamamlamanız gerekir.