အိမ် > သတင်း > Blizzard သည် Blizzard သည် Dreamhaven Showcase တွင်စွန့်စားမှုအသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

Blizzard သည် Blizzard သည် Dreamhaven Showcase တွင်စွန့်စားမှုအသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

စာရေးသူ:Kristen နောက်ဆုံးသဘောပြု:Apr 04,2025

လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါ, တည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များနှင့်သူတို့၏အမြင်အာရုံကိုဆွေးနွေးရန်အခွင့်အရေးရှိခဲ့သည်။ Moonshot နှင့် Secret တံခါးဝများနှင့်အခြားမိတ်ဖက်များနှင့်အတူပါ 0 င်မည့်အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အတူပါ 0 င်သည့်အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်နှစ် ဦး အပါအ 0 င်ဂိမ်းစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစနစ်ကိုဖန်တီးရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ကြသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူး၏နိဂုံးပိုင်းတွင် Mike Morhaime သည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောရည်မှန်းချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။

ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုကို ကိုးကား. "ငါပြောရရင်ငါရဲရင့်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုချင်တယ်ဆိုရင်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုမီးပွင့်ဖြစ်ဖို့လိုတယ်။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။

Dreamhaven ကိုတည်ထောင်ရန်အချိန်ကောင်းတွင် AAA အမှုဆောင်ဟောင်းများ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများစွာပေါ်ထွက်လာသည်။ သို့သော်စက်မှုလုပ်ငန်းများ, စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, ကျယ်ပြန့်သောအလားတူနည်းများ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများအပါအ 0 င်စက်မှုလုပ်ငန်းသည်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်စတူဒီယိုများသည်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမဖြန့်ချိမီသို့မဟုတ်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်များကိုအကန့်အသတ်မရှိရွှေ့ဆိုင်းလိုက်သည်။

ကစားခြင်း သို့တိုင်, Dreamhaven ဇွဲရှိရှိ။ ယနေ့သူတို့သည်ပထမ ဦး ဆုံးအစဉ်အမြဲပြပွဲအတွက်ပွဲစဉ်နှင့်လက်တွဲပြီးတစ် ဦး သို့မဟုတ်နှစ် ဦး ကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်း, ယင်းတို့အနက်နှစ်ခုကိုပြည်တွင်း၌တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ Couch Co-op ဖြင့် Turn-based နည်းဗျူဟာ RPG သည် April ပြီလ 23 ရက်တွင်ထုတ်လွှတ်မည်ဖြစ်သည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပတွင်တီထွင်သော်လည်း Lynked: Lynked: Lynked: Lynked: Lynked - Lynked: SPARK ၏နဖူးစည်းစာတန်းသည်အစောပိုင်းလက်ရာများနှင့် Mechabellum မှရရှိနိုင်သည့် Action-ban abpg, တရုတ်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှ Turn-based tacto-battler ဖြစ်သည်။ Mechabellum ကိုပြီးခဲ့သည့်စက်တင်ဘာလတွင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး Dreamhaven ၏ထောက်ခံမှုဖြင့်ဂိမ်းစီးနင်းမှုသည်၎င်းကိုအဆင့်မြှင့်တင်ရန်နှင့်ရေရှည်တွင်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

၎င်းသည် Dreamhaven ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီအသစ်များအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ဆောင်ရွက်မှုဖြစ်သည်။ သို့သော်သူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်ထိုနေရာတွင်မရပ်တန့်ပါ။ ၎င်းတို့သည်အခြားပြင်ပရှိအခြားပြင်ပစတူဒီယိုဆယ်ယောက်ကိုထောက်ပံ့ပေးပြီးရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, အတိုင်ပင်ခံနှင့်ရန်ပုံငွေရှာဖွေရေးအထောက်အပံ့များမှတစ်ဆင့်တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ဤပံ့ပိုးမှုစင်စစ်တွင်အကူအညီများထုတ်ဝေခြင်းပါဝင်နိုင်သည်, သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဂိမ်းစက် developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mike MorhaMe MorhaMe နှင့်စကားပြောခြင်းက Dreamhaven ၏ခေါင်းဆောင်များသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လွှားတွင် "ပိုက်ကွန်" ကိုသိမ်းပိုက်ထားသည့်ဤကြီးမားသောစွမ်းရည်များကိုဖမ်းယူရန် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။

Wildgate - ပထမဆုံး screenshots

10 ပုံရိပ်တွေ "ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။

GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆက်လက်လုပ်ကိုင်နေသောစက်မှုလုပ်ငန်းအကျပ်အတည်းများနှင့်ပတ်သက်သောဆွေးနွေးမှုများသည်အမြတ်အစွန်းများကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာဖျက်သိမ်းမှုများ, လက်မှုနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားတင်းမာမှုနှင့် ပတ်သက်. Morhhaime ကိုမေးမြန်းသောအခါသူသည်၎င်းတို့ကိုနှစ် ဦး နှစ်ဖက်သီးသန့်အဖြစ်မမြင်ခဲ့ပါ။ သို့သော်သူကရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်ခြင်းသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်အထောက်အကူပြုသည့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုသည်ရွေးချယ်စရာတစ်ခုဖြစ်ရန်ရွေးချယ်စရာဖြစ်ရမည်ဟုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

"ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့ပမာဏနှင့်အရာရာကိုစမ်းသပ်နိုင်ဖို့နေရာအတော်များများရှိဖို့လိုတယ်။ " ဟုသူကပြောသည်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအမြောက်အမြားတွေအများကြီးကိုကျွန်တော်တို့သေချာပေါက်မတူဘူး။ ဒီအဖွဲ့တွေကအဆုံးမှာရှိတဲ့အကောင်းဆုံးစီးပွားရေးမဟာဗျူဟာကိုသူတို့ကဘာကိုအာရုံစိုက်နေကြတယ်, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "

Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များစွာကို AAA စစ်မှုထမ်းဟောင်းများမှအကြီးအကျယ် 0 န်ထမ်းများ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။

အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Blizzard တွင်သူ၏အလုပ်နှင့် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိချဉ်းကပ်မှုတို့အကြားအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်ကိုကျွန်ုပ်မေးမြန်းခဲ့သည်။ တစ် ဦး စကားလုံး: အေဂျင်စီ။

"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်တန်ကိုအမှန်တကယ်ပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတာပါ" ဟုသူကပြောသည်။

"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။

ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များသို့ပြောင်းလဲခြင်း, အထူးပြုလုပ်ထားသော AI နှင့်ပတ်သက်သောအားကစားလုပ်ငန်းများတွင်အထူးတင်းမာမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤနည်းပညာသည်ကစားသူများအကြားလူကြိုက်များခြင်းနှင့် developer များစွာကိုစိုးရိမ်ပူပန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေသော်လည်း AAA ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်စတင်နေကြသည်။ Morhaime မှမှတ်ချက်ချသည်, Dreamhaven သည်ခေါင်းစဉ်ကိုရှောင်ရှားခြင်းမဟုတ်ပါ, ၎င်းသည် Dreamhaven ၏ဂိမ်းများတွင်မသုံးပါ။

"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "

Nintendo switch 2 ကို Nintendo switch 2 ကိုလှည့်ကြည့်လိုက်တော့ Mechabellum သည် Mechabellum သည်၎င်း၏အမျိုးအစားကြောင့်ရေနွေးငွေ့သီးသန့်ဖြစ်နေစဉ်တွင်နှစ် ဦး စလုံးပြောင်းရန်လာနေသည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော် Wildgate ၏ Multi-Platform ကြေငြာချက်သည် switch ကိုဖယ်ထုတ်ထားသည်။ Morhaime သည်ထိုအမျိုးသမီးကိုအသေးစိတ်ရှင်းပြခဲ့သော်လည်း console အသစ်တွင်အထွေထွေအတွေးများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။

ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုနိဂုံးချုပ်လိုက်တာက Morhaime ကိုလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူနဲ့သူရေးထားတဲ့မစ်ရှင်ကိုအောင်မြင်ခဲ့တယ်လို့သူယုံကြည်ပါတယ်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ Morhaime မစဉ်းစားပါ ... သေး။ သူတို့ကဂိမ်းအချို့ကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများမှတုန့်ပြန်မှုများကိုတုန့်ပြန်ရန်လိုအပ်သည်။ "လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်။ ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်,

GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။

ထိပ်တန်းသတင်း