Trang chủ > Tin tức > Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ cuộc phiêu lưu mới tại Dreamhaven Showcase

Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ cuộc phiêu lưu mới tại Dreamhaven Showcase

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 04,2025

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội thảo luận về tầm nhìn của họ với một số thành viên sáng lập. Họ bày tỏ mong muốn tạo ra một hệ thống hỗ trợ và xuất bản bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai trường họ đang ra mắt vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác khác mà họ sẽ hợp tác.

Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu đầy tham vọng cho công ty mới:

"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nói, tham khảo logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."

Trong khoảng thời gian Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành của AAA đang nổi lên, mỗi người hứa hẹn một tương lai bền vững hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể, bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải rộng rãi, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất kỳ trò chơi nào hoặc hoãn tham vọng của họ vô thời hạn.

Chơi Tuy nhiên, Dreamhaven đã kiên trì. Hôm nay, họ hợp tác với giải thưởng trò chơi cho Showcase đầu tiên của họ, tiết lộ không phải một hoặc hai, mà là bốn trò chơi. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate mới được công bố, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn tập trung quanh Space Heists (mà chúng tôi đã có cơ hội xem trước). Hai trò chơi khác được phát triển bên ngoài nhưng được xuất bản và hỗ trợ bởi Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, đã có sẵn trong Truy cập sớm và dự kiến ​​ra mắt 1.0 vào tháng 5 và Mechabellum, một chiến đấu tự động chiến thuật dựa trên lượt quay từ Trung Quốc Game Game Game Game. Mechabellum đã được phát hành vào tháng 9 năm ngoái và với sự hỗ trợ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích giữ cho nó được cập nhật và tham gia trong thời gian dài.

Đây là một công việc quan trọng cho một công ty tương đối mới như Dreamhaven. Nhưng những nỗ lực của họ không dừng lại ở đó. Họ cũng đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều người được thành lập và nhân viên bởi các cựu nhà phát triển AAA, thông qua các khoản đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Hỗ trợ này có thể bao gồm hỗ trợ xuất bản, nhưng không phải lúc nào cũng đúng. Nói chuyện với Mike Morhaime tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, ông đã giải thích rằng ngay từ đầu, các nhà lãnh đạo của Dreamhaven đã nhằm tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

10 hình ảnh Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ, anh ấy nói. Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công.

Trong suốt GDC, các cuộc thảo luận về cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra đã nhấn mạnh việc ưu tiên lợi nhuận hơn tất cả những thứ khác, góp phần vào làn sóng hủy bỏ, tắt máy và sa thải. Khi tôi hỏi Morhaime về sự căng thẳng giữa thủ công và kinh doanh, anh ta đã không xem họ là loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng thất bại thường xuyên phải là một lựa chọn để thúc đẩy một môi trường thuận lợi cho sự đổi mới.

Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ, ông nói. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là tập trung. Những đội này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. Để nổi bật với một cái gì đó đặc biệt.

Cho rằng Dreamhaven và nhiều đối tác của nó chủ yếu là nhân viên của các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học quan trọng nhất mà anh ta học được từ thời của mình tại Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của một quá trình phát triển trò chơi lặp đi lặp lại.

Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "

Mặt khác, tôi đã hỏi về sự khác biệt lớn nhất giữa công việc của anh ấy tại Blizzard và cách tiếp cận hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven. Trong một từ: cơ quan.

Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một đội ngũ giàu kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim, ông nói.

Vì vậy, tôi nghĩ rằng chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven.

Cuộc trò chuyện của chúng tôi sau đó đã chuyển sang các công nghệ mới, cụ thể là sự căng thẳng liên tục trong ngành công nghiệp trò chơi liên quan đến AI thế hệ. Mặc dù công nghệ này không được ưa chuộng giữa các game thủ và gây lo ngại cho nhiều nhà phát triển, nhiều công ty chơi game AAA đang bắt đầu thực hiện nó. Dreamhaven không tránh được chủ đề, Morhaime lưu ý, nhưng việc sử dụng chúng đã thận trọng và giới hạn trong nghiên cứu về các thực tiễn tốt nhất hoặc soạn thảo chính sách nội bộ. Nó không được sử dụng trong các trò chơi của Dreamhaven.

Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất vinh dự được thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. Một bất lợi lớn.

Chuyển sang một công nghệ mới ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2, tôi lưu ý rằng Sunderfolk và Lynked đều đang đến để chuyển đổi, trong khi Mechabellum vẫn còn độc quyền do thể loại của nó. Tuy nhiên, thông báo đa nền tảng của Wildgate đáng chú ý đã loại trừ công tắc. Morhaime đã không nói rõ về điều đó nhưng đưa ra những suy nghĩ chung về bảng điều khiển mới:

Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất gây rối, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi, ông nói. Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và là một game thủ, tôi nghĩ rằng chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị.

Khi chúng tôi kết thúc cuộc thảo luận của chúng tôi, tôi đã hỏi Morhaime nếu anh ấy tin rằng Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là ngọn hải đăng của ngành công nghiệp không? Morhaime chưa nghĩ như vậy ... chưa. Họ vẫn cần phát hành một số trò chơi và đánh giá phản hồi từ người chơi và ngành công nghiệp nói chung. Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì, anh ấy nói.

Thực sự những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.