Дом > Новости > «Сплит художественная литература превышает 2 миллиона продаж за неделю»

«Сплит художественная литература превышает 2 миллиона продаж за неделю»

Автор:Kristen Обновлять:Apr 05,2025

Hazelight Games празднует феноменальный запуск для своего последнего кооперативного приключения Split Fiction , которое продало впечатляющие 2 миллиона копий всего за одну неделю после его выпуска. Запущенная 6 марта для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S, игра быстро зарекомендовала себя как еще один триумф для студии. Hazelight выразила благодарность за социальные сети, заявив, что они «поражены» из -за подавляющей поддержки как новых, так и от возвращающихся фанатов.

Импульс продаж в игре был очевиден с самого начала, с 1 миллионами копий, проданных за первые 48 часов после его запуска. Это означает, что в последующие пять дней были проданы дополнительные миллиона копий, демонстрируя сильную привлекательность игры и убедительный рассказ о главных героях Мио и Зои в их научно-фантастическом приключении.

Кооперативная модель геймплея Split Fiction предполагает, что фактическое количество игроков значительно выше, чем показано на показателях продаж, благодаря функции « Пропуск инновационного друга» . Эта функция позволяет одному игроку купить игру и пригласить друга играть бесплатно, еще больше усиливая его охват и взаимодействие в игровом сообществе. Поскольку гудение вокруг фантастики продолжает расти в социальных сетях, ожидается, что цифры продаж будут подниматься еще выше.

Предыдущий успех Hazelight с победителем Game of the Game Year There There There Set A High Bar, продав около 1 миллиона копий вскоре после запуска в марте 2021 года. Популярность игры выросла, достигнув 10 миллионов копий к февралю 2023 года и поразительные 20 миллионов копий к октябрю 2024 года, демонстрируя последовательную способность студии в утилизации игровых игроков.

В обзоре IGN о разделенной художественной литературе игра была высоко оценена как «искусно созданное кооперативное приключение, которое пинболы от одного жанра экстремального к другому», подчеркивая его динамичный и привлекательный опыт игрового процесса.