Home > News > Inabandona ng Gaming Unit ng Annapurna ang Barko, Naghahain ng Pagdududa sa Kinabukasan ng Kumpanya

Inabandona ng Gaming Unit ng Annapurna ang Barko, Naghahain ng Pagdududa sa Kinabukasan ng Kumpanya

Author:Kristen Update:Nov 13,2024

Annapurna's Entire Game Division Quits, Leaving Future Uncertain

Ang hindi pagkakasundo kay Megan Ellison ay humantong sa malawakang pagbibitiw ng buong Annapurna Interactive staff, ang video game division ng Annapurna Pictures.

Annapurna Interactive Nagbitiw ang Staff Matapos ang Nabigong Negosasyon sa Annapurna Interactive

Annapurna's Entire Game Division Quits, Leaving Future Uncertain

Annapurna Interactive, ang video game publisher na kilala sa mga pamagat gaya ng Stray and What Remain Edith Finch, ay nakaranas ng surge ng mga pagbibitiw. Ang pag-alis, na iniulat na sumasaklaw sa buong staff, ay kasunod ng hindi matagumpay na negosasyon sa pagitan ng mga empleyado ng publisher at ng magulang nitong kumpanya, ang Annapurna Pictures.

Bagama't hindi pa malinaw ang mga detalye, lumilitaw na ang staff, na pinangunahan ng dating presidente ng Annapurna Interactive na si Nathan Gary , nilayon na itatag ang dibisyon sa pag-publish ng video game bilang isang autonomous na entity. Gayunpaman, ang mga negosasyong ito ay napaulat na umabot sa isang hindi pagkakasundo, na humantong sa pagbibitiw ng mahigit 20 miyembro ng kawani pagkatapos ng pag-alis ni Gary ilang araw ang nakalipas.

Annapurna's Entire Game Division Quits, Leaving Future Uncertain

"Lahat ng 25 miyembro ng Annapurna Interactive team ay sama-samang nagbitiw, "Sabi ni Gary, ayon sa Bloomberg. Sa joint statement, sinabi ng team na "ito ang isa sa pinaka mahirap na desisyon na kailangan naming gawin at hindi namin basta-basta ginawa ang aksyon na ito."

Annapurna Pictures' Ellison tiniyak sa kanilang mga kasosyo na nananatili silang nakatuon sa pagsuporta sa kanilang mga kasalukuyang proyekto at pagpapalawak ng kanilang presensya sa interactive entertainment industry. "Patuloy kaming naghahanap ng mga pagkakataon na kumuha ng mas pinagsama-samang diskarte sa linear at interactive na pagkukuwento sa kabuuan ng pelikula at TV, paglalaro, at teatro," sabi ni Ellison sa Bloomberg News.

Ang epekto ng mass exodus na ito ay malayo- pag-abot. Ang mga indie developer na nakipagsosyo sa Annapurna ay naiwan sa limbo, kasama ang "mga gumagawa ng laro na nakikipagtulungan sa Annapurna," ayon sa Bloomberg, na nagsusumikap "upang makahanap ng mga bagong punto ng pakikipag-ugnayan at malaman kung patuloy na tutuparin ng kumpanya ang mga kasunduan nito."

Remedy Entertainment, na ang paparating na larong Control 2 ay bahagyang pinondohan ng Annapurna Interactive, ay hindi bababa sa natugunan ang sitwasyon sa pamamagitan ng direktor ng komunikasyon nito na si Thomas Puha sa Twitter (X).

"Marami sa inyo ang nakikipag-ugnayan tungkol sa balita sa Annapurna," panimula ni Puha. "Salamat sa iyong pangangalaga! Ang deal ng Remedy para sa Control 2, kabilang ang mga karapatan ni Alan Wake at Control AV, ay kasama ng Annapurna Pictures, at self-publishing namin ang Control 2.

Annapurna's Entire Game Division Quits, Leaving Future Uncertain

Bilang tugon sa mga pagbibitiw, itinalaga ng Annapurna Interactive si Hector Sanchez, isang co-founder ng kumpanya, bilang bago nitong Chief Executive Officer. Ayon sa mga source ng Bloomberg na humiling na hindi magpakilala, tiniyak umano ni Sanchez sa mga kasosyo na igagalang ng kumpanya ang mga kasalukuyang kontrata at papalitan ang mga kawani na umalis.

Mahigit isang linggo na ang nakalipas, inanunsyo ni Annapurna ang muling pagsasaayos ng mga operasyon nito sa paglalaro. Si Sanchez ay itinalaga upang mamuno sa indie gaming department, kasunod ng paglisan ng dating Chief Executive Officer Nathan Gary at mga co-head ng indie division ng kumpanya, sina Deborah Mars at Nathan Vella.

Para sa higit pang impormasyon sa muling pagsasaayos ni Annapurna, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!