Bahay > Balita > Spyro Muntik nang Mag-cast bilang Playable Char sa 'Crash Bandicoot 5'

Spyro Muntik nang Mag-cast bilang Playable Char sa 'Crash Bandicoot 5'

May-akda:Kristen Update:Dec 11,2024

Spyro Muntik nang Mag-cast bilang Playable Char sa

Ang paglipat ng Activision patungo sa mga live-service na laro ay naiulat na humantong sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5, isang proyekto na nasa maagang pagbuo na sa Toys for Bob. Ang isang kamakailang ulat ng istoryador ng paglalaro na si Liam Robertson ay nagdedetalye kung paano sinimulan ng studio, na kilala sa pagpapasigla ng Crash Bandicoot franchise, ang pagkonsepto sa Crash Bandicoot 5 bilang isang single-player na 3D platformer, isang direktang sequel ng Crash Bandicoot 4: It's About Time.

Ang sinasabing hindi magandang performance ng Crash Bandicoot 4 ay nag-ambag sa desisyon ng Activision, na humahantong sa muling paglalaan ng mga mapagkukunan patungo sa mga titulo ng live-service. Kasama sa ulat ni Robertson ang mga konseptong sining at mga detalye ng kuwento, na nagpapakita ng isang nakaplanong masasamang setting ng paaralan ng mga bata at ang nakakagulat na pagsasama ni Spyro bilang isang puwedeng laruin na karakter sa tabi ng Crash, na nakikipaglaban sa isang interdimensional na banta na nakakaapekto sa kanilang mundo. Ipinapakita ng sining ng konsepto sina Crash at Spyro na magkasamang lumalaban. Ang collaborative adventure na ito ay isang pangunahing elemento ng nakaplanong laro.

Ang pagkansela ay hindi nakahiwalay sa Crash Bandicoot. Iniulat din ni Robertson na ang isang pitch para sa Tony Hawk's Pro Skater 3 4, isang follow-up sa matagumpay na remake, ay tinanggihan ng Activision. Ang Vicarious Visions, ang studio sa likod ng mga remake, ay na-absorb sa Activision, na huminto sa pag-unlad at iniwan ang hinaharap ng mga muling paggawa ng Tony Hawk na hindi sigurado. Kinumpirma mismo ni Tony Hawk na umiral ang mga plano para sa 3 4 hanggang sa pagsipsip ng Vicarious Visions, at ang hindi kasiyahan ng Activision sa mga alternatibong studio pitch ay tuluyang pumatay sa proyekto. Ang pag-prioritize ng Activision sa mga live-service na laro ay nagresulta sa pagkansela ng parehong mga sequel, na nagha-highlight ng mas malaking trend sa industriya. Ang pagkawala ng mga single-player na pamagat na ito ay binibigyang-diin ang madiskarteng pagbabago ng Activision mula sa mga tradisyonal na modelo ng pagbuo ng laro.