前BioWare开发人员批评EA对Dragon Age的评估:Dreadwolf的表现不佳和随后对BioWare的重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)认为,该游戏未能与足够多的受众共鸣,理由是需要“共享世界特征和更深入的互动”以及强大的叙述。该声明以及BioWare的重组仅着眼于质量效应5,这导致了裁员和某些员工的转移。
正如IGN和彭博社先前报道的那样,游戏的发展困扰着挑战,包括裁员和关键人员的离开。根据杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,内部的生物保健资料将游戏的完成描述为奇迹,因为EA最初推动了现场服务元素的最初推动,后来又反转了。
威尔逊的评论表明,结合多人游戏方面可能会增加销售额。但是,IGN的报告显示,从计划中的多人游戏到单人RPG发生了重大发展。
著名的前BioWare开发人员在社交媒体上发表了意见。前叙事领导者戴维·盖德(David Gaider)批评了EA的结论,即游戏的失败是由于缺乏现场服务元素而导致的,这表明这是一种短视和自私自利的解释。他认为,EA应该在Baldur's Gate 3中模仿Larian Studios的成功,重点是以前推动了强劲销售的Dragon Age专营权的核心优势。
前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,如果被迫从根本上将心爱的单人游戏IP改变为纯粹的多人游戏体验,他将辞职。他强调了这种需求的荒谬性,尤其是考虑到其先前的实施。
结果表明,龙腾世纪特许经营的未来是不确定的,现在BioWare现在完全致力于质量效应5。EA的CFO,Stuart Canfield,承认不断发展的行业景观和Dreadwolf的财务状况不佳,作为资源重新分配的理由据报道,这一举动大大减少了BioWare的员工人数。
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