元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームが強力な物語とともに「共有された世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を挙げて、ゲームの十分な視聴者と共鳴しないことを失っていると考えました。この声明は、Mass Effect 5のみに焦点を当てるためにBiowareの再編と相まって、レイオフと一部のスタッフの移転につながりました。
このゲームの開発は、以前にIGNとブルームバーグが報告したように、レイオフや主要人員の出発などの課題に悩まされていました。 Jason Schreierによると、内部のBiowareソースは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、ゲームの完成を奇跡的なものとして説明しました。
ウィルソンのコメントは、マルチプレイヤーの側面を組み込むことで販売を促進する可能性があることを暗示しています。ただし、IGNの報告により、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGへの大きな開発シフトが明らかになりました。
著名な元Bioware開発者は、ソーシャルメディアについて意見を表明しました。元物語のリードであるデイビッド・ガイダーは、ゲームの失敗がライブサービス要素の欠如に起因するというEAの結論を批判し、これが近視眼的で利己的な説明であることを示唆しています。彼は代わりに、Larian Studiosの成功をBaldur's Gate 3でエミュレートするべきであると主張し、以前は強力な販売を促進していたDragon Ageフランチャイズの中核的な強みに焦点を当てています。
元クリエイティブディレクターのマイク・レイドローは、最愛のシングルプレイヤーのIPを純粋にマルチプレイヤー体験に根本的に変更するように圧力をかけられれば辞任したと表明した。彼は、特に以前の実装を考慮して、そのような要求の不条理を強調しました。
結果は、ドラゴンエイジのフランチャイズの将来が不確実であることを示唆しており、Biowareは現在、Mass Effect5。EAのCFO、Stuart Canfieldに完全にコミットしており、進化する業界の景観と、高値プロジェクトへのリソースリアルロケーションの理由としてのDreadwolfの経済的不パフォーマンスを認めました。 、伝えられるところによると、Biowareのスタッフの規模が大幅に減少したと伝えられています。
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