বাড়ি > খবর > কনকর্ড স্বল্পস্থায়ী ছিল, কিন্তু স্বল্পস্থায়ী নয়

কনকর্ড স্বল্পস্থায়ী ছিল, কিন্তু স্বল্পস্থায়ী নয়

লেখক:Kristen আপডেট:Nov 10,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

কনকর্ডের লঞ্চ ক্রিকেট এবং টাম্বলউইডস এর সাথে দেখা হয়েছিল, যার ফলে এর সার্ভারগুলি দ্রুত বন্ধ হয়ে যায়। গেমটি বন্ধ হওয়ার বিষয়ে আরও জানতে পড়ুন।

ফায়ারওয়াক স্টুডিওর ফ্রিগানাররা উড়তে ব্যর্থ হয়েছে, সার্ভারগুলি লঞ্চের দুই সপ্তাহ পরে অফলাইনে চলে যাচ্ছেন কোন হাইপ হাইবারনেশনের দিকে নিয়ে যায়

ফায়ারওয়াক স্টুডিওর 5v5 হিরো শ্যুটার কনকর্ড এটি চালু হওয়ার মাত্র দুই সপ্তাহ পর বন্ধ হচ্ছে। গেম ডিরেক্টর রায়ান এলিস মঙ্গলবার, ৩রা সেপ্টেম্বর, প্লেস্টেশন ব্লগের মাধ্যমে এই সিদ্ধান্তের কথা ঘোষণা করেছেন, গেমটির প্রত্যাশা পূরণে অক্ষমতার কথা উল্লেখ করে৷

"অভিজ্ঞতার অনেক গুণাবলী খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হলেও, আমরা এর অন্যান্য দিকগুলিও চিনতে পারি৷ গেম এবং আমাদের লঞ্চ আমরা যেভাবে চেয়েছিলাম সেভাবে অবতরণ করেনি, "এলিস লিখেছেন। "অতএব, এই সময়ে, আমরা 6ই, 2024 সালের সেপ্টেম্বর থেকে গেমটি অফলাইনে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।"

বিবৃতিটি তারপরে গেমটি কেনা সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফেরত দেওয়ার বিষয়ে বিশদভাবে চলে গেছে। ডিজিটালভাবে স্টিম, এপিক গেমস স্টোর এবং প্লেস্টেশন স্টোরে, যখন ফিজিক্যাল কপি যাদের কাছে তাদের খুচরা বিক্রেতার রিটার্ন নীতি অনুসরণ করার নির্দেশ দেওয়া হয়েছিল।

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

এটা শুরু থেকেই স্পষ্ট যে Firewalk এবং Sony Concord এর সাথে আরও কিছু করতে চেয়েছিল৷ ফায়ারওয়াক স্টুডিওর অধিগ্রহণ, স্টুডিওর সম্ভাবনার প্রতি সোনির আস্থার দ্বারা উদ্দীপিত একটি পদক্ষেপ, প্রতিশ্রুতিশীল বলে মনে হয়েছিল, বিশেষ করে এলিস এবং ফায়ারওয়াকের স্টুডিও প্রধান, টনি হু উভয়ের ইতিবাচক প্রতিক্রিয়ার কারণে। গেমটি এমনকি আসন্ন প্রাইম ভিডিও অ্যান্থলজি সিরিজ, সিক্রেট লেভেলে একটি পর্ব পাওয়ার কথা ছিল। এটি ছাড়াও, এলিস একটি উচ্চাকাঙ্ক্ষী পোস্ট-লঞ্চ রোডম্যাপ রূপরেখা দিয়েছেন, যার মধ্যে অক্টোবরে একটি পরিকল্পিত প্রথম-সিজন লঞ্চ এবং সাপ্তাহিক কাটসিন রয়েছে৷

দুর্ভাগ্যবশত, গেমটির খারাপ পারফরম্যান্স পরিকল্পনার উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন করতে বাধ্য করেছে। তারা শুধুমাত্র তিনটি কাটসিন পোস্ট করতে সক্ষম হয়েছিল—গেমের বিটা থেকে দুটি এবং একটি উপরে উল্লিখিত ঘোষণার কয়েক ঘন্টা আগে প্রকাশ করা হয়েছিল—এবং গেমাররা চরিত্রগুলির দুঃসাহসিকতার ধারাবাহিকতা দেখতে সক্ষম হবে কিনা তা কেবল সময়ই বলে দেবে আগামী সপ্তাহে।

কী ধ্বংস হয়েছে কনকর্ড?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

কনকর্ডের গতিপথ সূচনা থেকে নিম্নগামী ছিল। একটি আট বছরের বিকাশ চক্র থাকা সত্ত্বেও, গেমটি উল্লেখযোগ্য খেলোয়াড়ের আগ্রহ অর্জনের জন্য সংগ্রাম করেছে। প্রকৃতপক্ষে, এটি একটি একক সমসাময়িক খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছাতে লড়াই করেছে, যার সর্বোচ্চ মাত্র ৬৯৭। লেখার সময়, মাত্র ৪৫ জন খেলোয়াড় অনলাইনে আছে। ঠিক আছে, এই সংখ্যাগুলি প্লেস্টেশন 5 ব্যবহারকারীদের বিবেচনায় নেয় না। তারপরেও, যাইহোক, 2,388 জন খেলোয়াড়ের বিটা শিখরের তুলনায়, কনকর্ডের বর্তমান পারফরম্যান্স সোনি-প্রকাশিত ট্রিপল-এ শিরোনামের চেয়ে অনেক বেশি।

ব্যর্থতা। নিকো পার্টনার্সের বিশ্লেষক ড্যানিয়েল আহমেদ একটি টুইট বার্তায় উল্লেখ করেছেন যে গেমটি যখন

কঠিন গেমপ্লে মেকানিক্স নিয়ে গর্বিত এবং "সামগ্রী সমাপ্ত" তখনও এটি বিদ্যমান হিরো শ্যুটারদের থেকে নিজেকে আলাদা করতে ব্যর্থ হয়েছে, সামান্য প্রণোদনা প্রদান করে। খেলোয়াড়দের সুইচ করার জন্য। "গেমটি নিজেই অগত্যা উদ্ভাবনী ছিল না এবং চরিত্রের নকশাগুলি অনুপ্রাণিত ছিল না," আহমেদ লিখেছেন৷ "এটি দাঁড়ায়নি এবং OW1 যুগে আটকে গেছে।"

অতিরিক্ত, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, অ্যাপেক্স লিজেন্ডস এবং ভ্যালোরেন্টের মতো জনপ্রিয় ফ্রি-টু-প্লে প্রতিযোগীদের বিরুদ্ধে এটির

ব্যয়বহুল

$40 মূল্য পয়েন্ট এটিকে একটি

অর্থপূর্ণ অসুবিধায় ফেলেছে। এটিকে সামান্য থেকে বিপণন না করার সাথে একত্রিত করুন, যেমন ড্যানিয়েল আহমেদ বলেছেন, "এটা আশ্চর্যের কিছু নয় যে কেউ এটি কিনেনি।"

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedরায়ান এলিস, ইন তার বিবৃতিতে ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে যে ফায়ারওয়াক স্টুডিও খেলোয়াড়দের "ভালোভাবে পৌঁছাতে পারে এমন বিকল্পগুলি সহ" অন্বেষণ করবে। একটি ভবিষ্যত প্রত্যাবর্তন অবশ্যই সম্ভাবনার রাজ্যের মধ্যে। MOBA হিরো শ্যুটার Gigantic-এর সাম্প্রতিক পুনরুজ্জীবনের সাথে দেখা গেছে, গেমগুলি প্রকৃতপক্ষে একটি প্রত্যাবর্তন করতে পারে। লাইভ-সার্ভিস মডেল থেকে বাই-টু-প্লে ফর্ম্যাটে রূপান্তরিত করার মাধ্যমে সার্ভারগুলি বন্ধ হওয়ার ছয় বছর পরে, Gigantic দেখিয়েছে যে বন্ধ থাকা শিরোনামগুলি নতুন জীবন খুঁজে পেতে পারে।

যদিও কেউ কেউ কনকর্ডকে ফ্রি-টু-প্লে করার পরামর্শ দেন। , Square Enix-এর Foamstars-এর সাম্প্রতিক উদাহরণ অনুসরণ করে, এই সুপারফিশিয়াল পরিবর্তন গেমের মূল সমস্যাগুলির সমাধান করবে না: নম্র চরিত্রের ডিজাইন এবং অলস গেমপ্লে৷ অনেকেই যুক্তি দেন যে, প্রাথমিক ভুল পদক্ষেপের পর ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV-এর সফল পুনঃডিজাইন এর মতোই, গেমটিকে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য প্রয়োজনীয়।

Game8 কনকর্ডকে 100 টির মধ্যে 56 দিয়েছে, বিলাপ করে যে "এটি দেখা প্রায় দুঃখজনক আট বছরের কাজ এমন একটি দৃষ্টিকটু, অথচ প্রাণহীন, খেলায় পরিণত হয়।" কনকর্ড সম্পর্কে আমাদের চিন্তাভাবনা সম্পর্কে আরও জানতে, আপনি নীচের আমাদের পর্যালোচনা পড়তে পারেন!

শীর্ষ সংবাদ