Rumah > Berita > Concord Berumur Pendek, Tetapi Bukan Yang Paling Pendek

Concord Berumur Pendek, Tetapi Bukan Yang Paling Pendek

Pengarang:Kristen Kemas kini:Nov 10,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Pelancaran Concord disambut dengan kriket dan tumbleweeds, yang membawa kepada penutupan pantas pelayannya. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang penutupan permainan.

Freegunners Firewalk Studios Gagal Terbang, Pelayan untuk pergi ke Luar Talian Dua Minggu Selepas PelancaranTiada Gembar-gembur Membawa kepada Hibernasi

Penembak wira 5v5 Firewalk Studios adalah ditutup hanya dua minggu selepas pelancarannya. Pengarah Permainan Ryan Ellis mengumumkan keputusan itu pada hari Selasa, 3 September, melalui Blog PlayStation, memetik ketidakupayaan permainan untuk memenuhi jangkaan.

"Walaupun banyak kualiti pengalaman bergema dengan pemain, kami juga mengiktiraf aspek lain dari permainan dan pelancaran kami tidak mendarat seperti yang kami inginkan, "tulis Ellis. "Oleh itu, pada masa ini, kami telah memutuskan untuk memainkan permainan di luar talian mulai September 6hb, 2024."

Kenyataan itu kemudiannya memperincikan bayaran balik automatik untuk semua pemain yang membeli permainan secara digital di Steam, Epic Games Store dan Playstation Store, manakala mereka yang mempunyai salinan fizikal diarahkan untuk mematuhi dasar pemulangan peruncit mereka.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Sudah jelas dari awal bahawa Firewalk dan Sony mahu melakukan lebih banyak lagi dengan Concord. Pengambilalihan Firewalk Studios, satu langkah yang didorong oleh keyakinan Sony terhadap potensi studio, nampaknya menjanjikan, terutamanya memandangkan maklum balas positif daripada Ellis dan ketua studio Firewalk, Tony Hsu. Permainan ini juga sepatutnya mendapat episod dalam siri antologi Video Perdana yang akan datang, Tahap Rahsia. Di samping itu, Ellis menggariskan pelan hala tuju pasca pelancaran yang bercita-cita tinggi, termasuk pelancaran musim pertama yang dirancang pada bulan Oktober dan potongan adegan mingguan.

Malangnya, prestasi buruk permainan memaksa perubahan ketara pada rancangan. Mereka hanya dapat menyiarkan tiga adegan potong—dua daripada beta permainan dan satu dikeluarkan beberapa jam sebelum pengumuman yang disebutkan di atas—dan hanya masa yang akan menentukan sama ada pemain akan dapat melihat kesinambungan pengembaraan watak itu dalam minggu-minggu akan datang.

Apa yang Ditakdirkan Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Trajektori Concord menurun daripada permulaan. Walaupun terdapat kitaran pembangunan lapan tahun, permainan ini bergelut untuk mendapatkan banyak minat pemain. Malah, ia bergelut untuk mencapai tunggal pemain serentak, dengan kemuncak hanya 697. Pada masa penulisan, hanya 45 pemain berada dalam talian. Memang, angka ini tidak mengambil kira pengguna PlayStation 5. Walaupun begitu, bagaimanapun, berbanding kemuncak betanya iaitu 2,388 pemain, prestasi semasa Concord adalah jauh berbeza daripada apa yang dijangkakan daripada tajuk triple-A terbitan Sony.

Banyak faktor menyumbang kepada Concord yang dijangkakan. kegagalan. Penganalisis Niko Partners Daniel Ahmad menyatakan dalam tweet bahawa walaupun permainan itu mempunyai mekanik permainan yang mantap dan "kandungan selesai," ia juga gagal membezakan dirinya daripada penembak wira sedia ada, menawarkan sedikit insentif untuk pemain bertukar.

"Permainan itu sendiri tidak semestinya inovatif dan reka bentuk watak tidak berinspirasikan," tulis Ahmad. "Ia tidak menyerlah dan terasa terperangkap dalam era OW1."

Selain itu, harga mahalnya iaitu $40 meletakkannya pada kelemahan bermakna berbanding pesaing percuma untuk bermain popular seperti Marvel Rivals, Apex Legends dan Valorant. Gabungkan ini dengan mempunyai sedikit pemasaran atau tiada pemasaran, seperti yang dikatakan oleh Daniel Ahmad, "tidak hairanlah tiada siapa yang membelinya."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, di kenyataannya, menunjukkan bahawa Firewalk Studios akan "meneroka pilihan, termasuk yang akan menjangkau pemain dengan lebih baik". Pulangan masa depan pastinya berada dalam lingkungan kemungkinan. Seperti yang dilihat dengan kebangkitan baru-baru ini penembak wira MOBA Gigantic, permainan sememangnya boleh membuat kemunculan semula. Dengan beralih daripada model perkhidmatan langsung kepada format beli untuk main enam tahun selepas pelayannya ditutup, Gigantic menunjukkan bahawa tajuk yang dihentikan boleh mencari kehidupan baharu.

Walaupun ada yang mencadangkan menjadikan Concord percuma untuk dimainkan , mengikut contoh terbaru Square Enix's Foamstars, perubahan cetek ini tidak akan menangani isu teras permainan: reka bentuk watak hambar dan permainan lembap. Ramai berpendapat bahawa baik pulih sepenuhnya, sama seperti reka bentuk semula Final Fantasy XIV yang berjaya selepas kesilapan awalnya, adalah perlu untuk menghidupkan semula permainan.

Game8 memberikan Concord 56 daripada 100, sambil mengeluh bahawa "hampir tragis untuk melihat lapan tahun bekerja memuncak dalam permainan yang menarik secara visual, namun tidak bermaya." Untuk mengetahui lebih lanjut tentang pemikiran kami tentang Concord, anda boleh membaca ulasan kami di bawah!