Concord の立ち上げには、コオロギとタンブルウィードが発生し、サーバーが迅速にシャットダウンされました。ゲームの終了について詳しくは、続きをお読みください。
Firewalk Studios のフリーガンナーが飛行に失敗し、発売から 2 週間でサーバーがオフラインになる誇大広告は冬眠につながる
Firewalk Studios の 5v5 ヒーロー シューター Concord は、発売からわずか2週間で閉店。ゲームディレクターのライアン・エリスは、9月3日火曜日にPlayStationブログを通じてこの決定を発表し、ゲームが期待に応えられなかったことを理由に挙げた。
「体験の多くの質がプレイヤーの共感を呼んだが、私たちはゲームの他の側面も認識している」ゲームも打ち上げも、私たちが意図していた通りにはいきませんでした」とエリスは書いた。 「そのため、現時点では、2024 年 9 月 6 日 からゲームをオフラインにすることを決定しました。」
声明ではさらに、ゲームを購入したすべてのプレイヤーに対する自動返金について詳しく説明しています。デジタル版は Steam、Epic Games Store、Playstation Store で販売されますが、物理的なコピーをお持ちの場合は、小売店の返品ポリシーに従うように指示されました。
Firewalk と Sony が Concord でさらに多くのことをやりたかったことは最初から明らかでした。 Firewalk Studiosの買収は、スタジオの可能性に対するソニーの自信に支えられた動きであり、特にEllisとFirewalkのスタジオ責任者であるTony Hsuの両方からの肯定的なフィードバックを考慮すると、有望であるように見えました。このゲームは、Prime Video の次期アンソロジー シリーズ「Secret Level」にエピソードが追加される予定だった。これに加えて、エリス氏は、10月に予定されているファーストシーズンのローンチや毎週のカットシーンなど、野心的なローンチ後のロードマップの概要を説明しました。残念ながら、ゲームのパフォーマンスが悪かったため、計画の大幅な変更を余儀なくされました。彼らは 3 つ のカットシーンしか投稿できませんでした (2 つはゲームのベータ版で、1 つは前述の発表の数時間前にリリースされました)。ゲーマーがキャラクターの冒険の続きを見ることができるかどうかは時間が経てばわかります。
コンコードを破滅させたものとは?
コンコードの軌道は開始から下向きでした。 8 年の開発サイクルにもかかわらず、このゲームはかなりのプレイヤーの関心を集めるのに苦労しました。実際、1 人の同時プレイヤーにさえ到達するのに苦労し、ピーク時はわずか 697 人でした。この記事の執筆時点では、オンラインのプレイヤーは 45 人だけです。確かに、これらの数字は PlayStation 5 ユーザーを考慮していません。しかし、それでも、プレイヤー数 2,388 人のベータピークと比較すると、Concord の現在のパフォーマンスは、ソニーが発行するトリプル A タイトルに期待されていたものとは程遠いものです。
Concord の期待には数多くの要因が寄与しています。 失敗。 Niko Partnersのアナリスト、ダニエル・アーマド氏はツイートで、このゲームは堅実なゲームプレイメカニクスを誇り、「コンテンツ完成度」である一方、既存のヒーローシューターとの差別化もできておらず、インセンティブもほとんどないと指摘した。プレイヤーが切り替えるため。
「ゲーム自体は必ずしも革新的ではなかったし、キャラクターデザインもインスピレーションに欠けていた」とアーマド氏は書いた。 「目立たず、OW1 時代に行き詰まっているように感じました。」
さらに、$40 という高価な価格帯により、Marvel Rivals、Apex Legends、Valorant などの人気の無料プレイ競合他社に対して重大な不利な状況にあります。ダニエル・アーマドが言うように、これにマーケティングがほとんど、またはまったくないことを組み合わせると、「誰も購入しなかったのも不思議ではありません。」
Ryan Ellis、同氏の声明では、Firewalk Studiosが「よりプレイヤーにリーチできるものを含む選択肢を検討する」と述べた。将来の復帰は確かに可能性の範囲内です。最近の MOBA ヒーロー シューター Gigantic の復活に見られるように、ゲームは確かに復活する可能性があります。サーバー閉鎖から 6 年後、Gigantic はライブサービス モデルからバイ・トゥ・プレイ形式に移行することで、廃止されたタイトルが新たな命を吹き込めることを実証しました。
Concord を無料プレイにすることを提案する人もいますが、 、スクウェア・エニックスのFoamstarsの最近の例に倣い、この表面的な変更は、当たり障りのないキャラクターデザインと遅いゲームプレイというゲームの核心的な問題には対処しません。ゲームを活性化するには、ファイナルファンタジー XIV が最初の失敗を経て再設計が成功したのと同じように、完全な見直しが必要であると多くの人が主張しています。
Game8 は Concord に 100 点中 56 点を与え、「見るのはほとんど悲劇的だ」と嘆いています。 8 年間の作業の結果、このような視覚的に魅力的でありながら活気のないゲームが完成しました。」 Concord についての私たちの意見の詳細については、以下のレビューをご覧ください!
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