Dom > Aktualności > Concord był krótkotrwały, ale nie najkrótszy

Concord był krótkotrwały, ale nie najkrótszy

Autor:Kristen Aktualizacja:Nov 10,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Wprowadzenie Concorda spotkało się z świerszczem i tumbleweeds, co doprowadziło do szybkiego zamknięcia serwerów. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o zamknięciu gry.

Freegunners Firewalk Studios nie latają, serwery przechodzą w tryb offline dwa tygodnie po premierze Brak szumu prowadzi do hibernacji

Firewalk Studios strzelanka bohaterów 5 na 5 Concord to zamknięcie zaledwie dwa tygodnie po uruchomieniu. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił tę decyzję we wtorek, 3 września za pośrednictwem bloga PlayStation, powołując się na to, że gra nie spełnia oczekiwań.

„Chociaż wiele cech tej rozgrywki przypadło do gustu graczom, zdajemy sobie sprawę, że także inne aspekty rozgrywki grę i nasza premiera nie zakończyła się tak, jak chcieliśmy” – napisał Ellis. „Dlatego na chwilę obecną zdecydowaliśmy o wyłączeniu gry od 6 września 2024 r.”

Następnie w oświadczeniu szczegółowo omówiono automatyczne zwroty pieniędzy dla wszystkich graczy, którzy kupili grę cyfrowo na Steam, Epic Games Store i Playstation Store, natomiast osobom posiadającym fizyczne kopie polecono przestrzegać zasad zwrotów sprzedawcy.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Od początku było jasne, że Firewalk i Sony chciały zrobić więcej z Concordem. Przejęcie Firewalk Studios, posunięcie podsycone wiarą Sony w potencjał studia, wydawało się obiecujące, zwłaszcza biorąc pod uwagę pozytywne opinie zarówno Ellisa, jak i szefa studia Firewalk, Tony’ego Hsu. Gra miała nawet otrzymać odcinek w nadchodzącej antologii Prime Video, zatytułowanej Secret Level. Oprócz tego Ellis nakreślił ambitny plan działania po premierze, obejmujący planowaną premierę pierwszego sezonu w październiku i cotygodniowe przerywniki filmowe.

Niestety słabe wykonanie gry wymusiło znaczną zmianę planów. Udało im się opublikować tylko trzy przerywniki filmowe – dwie z wersji beta gry i jedną wypuszczoną na kilka godzin przed wspomnianym ogłoszeniem – i czas pokaże, czy gracze będą mogli zobaczyć kontynuację przygód bohaterów w nadchodzących tygodniach.

Jakie skazane na zagładę porozumienie?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Trajektoria Concorda biegła w dół od inicjacji. Pomimo ośmioletniego cyklu rozwoju, gra miała trudności z wzbudzeniem znacznego zainteresowania graczy. W rzeczywistości trudno było dotrzeć nawet do jednego gracza jednocześnie, a maksymalna liczba graczy wynosiła zaledwie 697. W chwili pisania tego tekstu tylko 45 graczy jest online. Co prawda liczby te nie uwzględniają użytkowników PlayStation 5. Jednak nawet wtedy, w porównaniu ze szczytową wersją beta wynoszącą 2388 graczy, obecne wyniki Concorda są dalekie od tego, czego oczekiwano od wydanego przez Sony tytułu triple-A.

Na oczekiwany oczekiwany wynik Concorda złożyło się wiele czynników porażka. Analityk Niko Partners, Daniel Ahmad, zauważył w tweecie, że chociaż gra może pochwalić się solidną mechaniką rozgrywki i jest „zawartością ukończoną”, to także nie wyróżnia się na tle istniejących strzelanek bohaterów, oferując niewielką zachętę aby gracze mogli się przełączyć.

„Sama gra niekoniecznie była nowatorska, a projekty postaci pozbawione inspiracji” – napisał Ahmad. „Nie wyróżniał się i sprawiał wrażenie, że utknął w epoce OW1.”

Dodatkowo jej droga cena wynosząca 40 dolarów stawia ją w znaczącej niekorzystnej sytuacji w porównaniu z popularnymi darmowymi konkurentami, takimi jak Marvel Rivals, Apex Legends i Valorant. Połącz to z niewielkim lub żadnym marketingiem, jak to ujął Daniel Ahmad, „nic dziwnego, że nikt tego nie kupił”.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, w w swoim oświadczeniu wskazał, że Firewalk Studios „przeanalizuje opcje, w tym takie, które lepiej dotrą” do graczy. Przyszły powrót z pewnością jest w zasięgu możliwości. Jak widać po niedawnym wznowieniu strzelanki MOBA Gigantic, gry rzeczywiście mogą powrócić. Przechodząc z modelu usługi na żywo do formatu „kup i graj” sześć lat po zamknięciu serwerów, firma Gigantic pokazała, że ​​wycofane tytuły mogą zyskać nowe życie.

Chociaż niektórzy sugerują, aby Concord stał się grą free-to-play , wzorując się na niedawnym przykładzie Foamstars Square Enix, ta powierzchowna zmiana nie rozwiąże podstawowych problemów gry: nijakich projektów postaci i powolnej rozgrywki. Wielu twierdzi, że aby ożywić grę, konieczna jest całkowita przebudowa, podobna do udanego przeprojektowania Final Fantasy XIV po początkowych błędach, aby ożywić grę.

Gra 8 przyznała Concordowi 56 punktów na 100, ubolewając, że „to prawie tragiczne widzieć kulminacją ośmiu lat pracy jest stworzenie tak atrakcyjnej wizualnie, a jednocześnie pozbawionej życia gry.” Więcej informacji na temat naszych przemyśleń na temat Concorda znajdziesz w naszej recenzji poniżej!