Ken Levine reflektiert die unerwartete Schließung irrationaler Spiele nach dem Erfolg von Bioshock Infinite, der die Entscheidung als "kompliziert" beschrieb. Er enthüllt, dass das Shottering des Studios eine Überraschung war und erklärte: "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma."
Levine, Kreativdirektor und Mitbegründer von irrationalen Spielen, leitete die Entwicklung des von der Kritik gefeierten Bioshock-Franchise. Im Jahr 2014 kündigte er nach Veröffentlichung von Bioshock Infinite die Schließung des Studios an. Irrationale Spiele wurden später 2017 als Ghost Story Games umbenannt und blieben eine zweijährige Tochtergesellschaft.
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) erlangte Levine die Umstände des Todes von Irrational. Er erkannte persönliche Herausforderungen während der Entwicklung von Bioshock Infinit an, was zu seiner eigenen Abreise führte, aber in der Hoffnung, dass das Studio weitergehen würde. Er zielte auf eine "am wenigsten schmerzhafte Entlassung" und lieferte das Team über den Übergang. Die Schließung war jedoch von den meisten unvorhergesehen.
Levine drückt im Nachhinein aus und schlägt darauf hin, dass Irrational ein BioShock -Remake hätte durchführen können, ein Projekt, von dem er glaubt, dass er ein geeignetes Unterfangen für das Studio gewesen wäre.
Vorfreude auf BioShock 4 ist hoch. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum schwer fassbar ist, weist Fan-Spekulation auf eine Open-World-Umgebung hin, wobei möglicherweise die Entwicklung und den Empfang von Bioshock Infinite gewonnen werden kann. Das Spiel befindet sich derzeit in 2K- und Cloud Chamber Studios.
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