Dragon Age: The Veilguard geht über einfache Dialogoptionen hinaus; Der Hintergrund Ihres Charakters hat unabhängig von der Klasse erheblichen Einfluss auf das Gameplay. The Veilguard weicht von den Wurzeln der Serie ab und setzt auf ein aktionsorientierteres Kampfsystem, eine Entscheidung, die unter den Fans erhebliche Debatten auslöste. Die Kernelemente von Dragon Age bleiben jedoch erhalten, wenn auch für diesen neuen Kampfstil angepasst.
Das Spiel bietet neun einzigartige Klassenspezialisierungen, die jeweils aufwendig in die Erzählung und das Setting eingebunden sind. Rooks Verbindung zum Schleier hindert ihn beispielsweise daran, ein Blutmagier zu werden, während den Tempelrittern von Tevinter die magischen Unterdrückungsfähigkeiten ihrer südlichen Gegenstücke fehlen. Drei Spezialisierungen pro Klasse (Krieger, Magier, Schurke) werden durch Interaktion mit den Fraktionen von Northern Thedas freigeschaltet.
Das Interview von GameInformer mit John Elper enthüllte einen direkten Zusammenhang zwischen Spezialisierungen und Fraktionen. Die Trauerwache von Nevarra zum Beispiel könnte Rook je nach Klasse zum Schnitter oder Todesrufer ausbilden. Der Reaper, eine neuartige Spezialisierung, nutzt „Nachtklingen“, während sich der Todesrufer auf Nekromantie konzentriert. Die Fraktionsauswahl während der Charaktererstellung prägt die Hintergrundgeschichte, Identität und sogar die Kleidung außerhalb des Kampfes im Leuchtturm.
Dragon Age: The Veilguard Klassen und Spezialisierungen
Krieger:
Magier:
Schurke:
Während die anfängliche Verfügbarkeit von Spezialisierungen basierend auf dem Hintergrund unklar bleibt, spielen alle sechs Fraktionen eine zentrale Rolle in der Erzählung von The Veilguard. Die Fraktionswahl gewährt drei einzigartige, das Gameplay verändernde Eigenschaften, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Kampfes. Wenn Sie sich beispielsweise für die Lords of Fortune entscheiden, erhöht sich der Schaden gegen Söldner, die Anzahl der Kills und das Ansehen bei dieser Fraktion. Das Erscheinungsbild ist anpassbar, aber Hintergrund, Abstammung und Klasse bleiben festgelegt.
Im Gegensatz zu seinem Vorgänger verzichtet The Veilguard auf langwierige Nebenquests und setzt auf fokussierte Missionen, die an klassische BioWare-Titel erinnern. Obwohl es sich nicht um eine offene Welt handelt, zielt diese Designwahl darauf ab, an den Erfolg früherer Spiele anzuknüpfen. Der ultimative Erfolg dieser Designentscheidungen wird sich bei der Markteinführung im Herbst 2024 zeigen.
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