> 소식 > 드래곤 에이지: 게임의 이야기 공개

드래곤 에이지: 게임의 이야기 공개

작가:Kristen 업데이트:Dec 11,2024

드래곤 에이지: 게임의 이야기 공개

드래곤 에이지: 베일가드는 단순한 대화 선택을 뛰어넘습니다. 캐릭터의 배경은 클래스에 관계없이 게임플레이에 큰 영향을 미칩니다. 시리즈의 뿌리에서 벗어난 The Veilguard는 보다 액션 중심의 전투 시스템을 채택했으며, 이 결정은 팬들 사이에서 상당한 논쟁을 불러일으켰습니다. 하지만 이 새로운 전투 스타일에 맞게 조정되었음에도 불구하고 핵심 드래곤 에이지 요소는 그대로 유지됩니다.

이 게임에는 9개의 고유한 직업 전문화가 있으며 각 전문 분야는 내러티브와 설정에 복잡하게 얽혀 있습니다. 예를 들어, 루크와 베일의 연결은 그가 혈법사가 되는 것을 방해하는 반면, 티빈터 템플러는 남부에 비해 마법 억제 능력이 부족합니다. 북부 테다스 세력과의 상호 작용을 통해 클래스당 세 가지 전문화(전사, 마법사, 도적)가 잠금 해제됩니다.

GameInformer와 John Elper의 인터뷰에서는 전문화와 세력 간의 직접적인 연관성이 드러났습니다. 예를 들어, Nevarra의 Mourn Watch는 Rook을 클래스에 따라 Reaper 또는 Death Caller로 훈련시킬 수 있습니다. 새로운 전문화인 리퍼(Reaper)는 "밤의 칼날"을 활용하는 반면, 데스 콜러(Death Caller)는 강령술에 중점을 둡니다. 캐릭터 생성 중 진영 선택은 배경 이야기, 정체성, 심지어 등대 내 비전투 복장까지 형성합니다.

드래곤 에이지: 베일가드 직업 및 전문화

전사:

  • 리퍼: 힘을 위해 체력을 희생하는 어둠의 전사.
  • 슬레이어: 양손무기 전문가.
  • 챔피언: 방어적인 검판 전술가.

마법사:

  • Evoker: 불, 얼음, 번개를 휘두르는 원소 마법사입니다.
  • 데스 콜러(Death Caller) : 고급 정령 마법에 특화된 네크로맨서입니다.
  • 스펠블레이드: 마법을 주입한 공격을 활용하는 근접 마법사입니다.

도적:

  • 결투사: 빠르고 정확한 타격을 가하는 양날의 검입니다.
  • 사보추어: 함정과 폭발물의 전문가입니다.
  • 베일 헌터: 번개 마법과 활을 사용하는 원거리 전사입니다.

배경에 따른 전문화의 초기 이용 가능 여부는 불분명하지만, 여섯 진영 모두 베일가드의 서사에서 중추적인 역할을 합니다. 진영 선택은 전투 안팎에서 게임플레이를 바꾸는 세 가지 고유한 특성을 부여합니다. 예를 들어, 행운의 군주를 선택하면 용병에 대한 피해가 증가하고, 테이크다운이 향상되며, 해당 세력에 대한 평판이 높아집니다. 외형은 커스터마이징 가능하지만 배경, 혈통, 클래스는 고정되어 있습니다.

전작과 달리 The Veilguard는 지루한 사이드 퀘스트를 피하고 고전적인 BioWare 타이틀을 연상시키는 집중적인 임무를 선택합니다. 오픈 월드는 아니지만 이 디자인 선택은 과거 게임의 성공을 되찾는 것을 목표로 합니다. 이러한 디자인 선택의 궁극적인 성공 여부는 2024년 가을 출시 시 공개됩니다.