Dragon Age: The Veilguard trascende le semplici scelte di dialogo; il background del tuo personaggio ha un impatto significativo sul gameplay, indipendentemente dalla classe. Un allontanamento dalle radici della serie, The Veilguard abbraccia un sistema di combattimento più incentrato sull'azione, una decisione che ha suscitato un notevole dibattito tra i fan. Tuttavia, gli elementi fondamentali di Dragon Age rimangono, sebbene adattati a questo nuovo stile di combattimento.
Il gioco presenta nove specializzazioni di classe uniche, ciascuna intrecciata in modo intricato alla narrazione e all'ambientazione. La connessione di Rook con il Velo, ad esempio, gli impedisce di diventare un Mago del Sangue, mentre i Templari del Tevinter non hanno le capacità di soppressione magica delle loro controparti meridionali. Tre specializzazioni per classe (Guerriero, Mago, Ladro) si sbloccano attraverso l'interazione con le fazioni del Thedas settentrionale.
L'intervista di GameInformer con John Elper ha rivelato un collegamento diretto tra specializzazioni e fazioni. Il Mourn Watch of Nevarra, ad esempio, potrebbe addestrare Rook come Mietitore o Invocatore di morte, a seconda della sua classe. Il Mietitore, una nuova specializzazione, utilizza "lame notturne", mentre il Death Caller si concentra sulla negromanzia. La selezione della fazione durante la creazione del personaggio modella il retroscena, l'identità e persino l'abbigliamento non da combattimento all'interno del Faro.
Dragon Age: Classi e specializzazioni di Veilguard
Guerriero:
Mago:
Ladro:
Sebbene la disponibilità iniziale delle specializzazioni in base al background non sia chiara, tutte e sei le fazioni svolgono un ruolo fondamentale nella narrativa di The Veilguard. La scelta della fazione garantisce tre tratti unici che alterano il gameplay, sia dentro che fuori dal combattimento. Scegliere i Signori della Fortuna, ad esempio, aumenta i danni contro i mercenari, migliora le eliminazioni e aumenta la reputazione con quella fazione. L'aspetto è personalizzabile, ma background, lignaggio e classe rimangono fissi.
A differenza del suo predecessore, The Veilguard evita noiose missioni secondarie, optando per missioni mirate che ricordano i classici titoli BioWare. Pur non essendo un open-world, questa scelta progettuale mira a riconquistare il successo dei giochi del passato. Il successo finale di queste scelte di design sarà rivelato al momento del lancio nell'autunno 2024.
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