Dragon Age: Veilguard は単純な対話の選択肢を超えています。クラスに関係なく、キャラクターの背景はゲームプレイに大きな影響を与えます。 シリーズのルーツから逸脱して、The Veilguard はよりアクションに重点を置いた戦闘システムを採用しており、この決定はファンの間でかなりの議論を引き起こしました。ただし、この新しい戦闘スタイルに適応されているとはいえ、Dragon Age の核となる要素は残ります。
このゲームには 9 つのユニークなクラスの専門分野があり、それぞれが物語と設定に複雑に織り込まれています。 たとえば、ルークはヴェールとのつながりによりブラッドメイジになることができず、一方テヴィンター・テンプル騎士団には南部の同等の魔法による抑制能力が欠けている。 クラスごとに 3 つの専門分野 (ウォリアー、メイジ、ローグ) が、北セダスの派閥との交流を通じてロック解除されます。
GameInformer による John Elper へのインタビューでは、専門分野と派閥の間に直接的なつながりがあることが明らかになりました。 たとえば、ネバラのモーンウォッチは、クラスに応じてルークをリーパーまたはデスコーラーとして訓練する可能性があります。 斬新な専門分野であるリーパーは「ナイトブレード」を利用し、デスコーラーはネクロマンシーに焦点を当てています。 キャラクター作成時の派閥の選択により、バックストーリー、アイデンティティ、さらには灯台内での非戦闘用の服装が形成されます。
Dragon Age: The Veilguard のクラスと専門分野
戦士:
メイジ:
不正者:
背景に基づいた専門化の最初の利用可能性は不明のままですが、6 つの派閥すべてが The Veilguard の物語において重要な役割を果たしています。派閥の選択により、戦闘中と戦闘外の両方で、ゲームプレイを変える 3 つのユニークな特性が得られます。 たとえば、Lords of Fortune を選択すると、傭兵に対するダメージが増加し、テイクダウンが改善され、その勢力の評判が高まります。 外観はカスタマイズ可能ですが、背景、系統、クラスは固定のままです。
前作とは異なり、The Veilguard は退屈なサイド クエストを避け、古典的な BioWare タイトルを思い出させる集中的なミッションを選択します。 オープンワールドではありませんが、このデザインの選択は過去のゲームの成功を取り戻すことを目的としています。 これらの設計選択の最終的な成功は、2024 年秋の発売時に明らかになります。
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