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Square Enix bittet Life is Strange um Feedback nach schlechten Verkaufszahlen

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 17,2025

Square Enix bittet Life is Strange um Feedback nach schlechten Verkaufszahlen

Square Enix bittet Fans um Input, nachdem „Life is Strange: Double Exposure“ enttäuschend aufgenommen wurde

Nach dem nicht gerade hervorragenden Empfang von Life is Strange: Double Exposure sucht Square Enix im Rahmen einer umfassenden Umfrage aktiv nach Feedback von Fans. Die Umfrage befasst sich mit Schlüsselaspekten des Spiels und fragt die Spieler sogar direkt, ob sich der Kauf ihrer Meinung nach gelohnt hat. Es wird erwartet, dass dieses Feedback die Richtung zukünftiger Life is Strange-Titel maßgeblich beeinflussen wird.

Die Veröffentlichung von Life is Strange: Double Exposure im Oktober 2024, einer Fortsetzung der Geschichte von Max Caulfield aus dem beliebten Original von 2015, war zunächst vielversprechend. Allerdings konnte Max‘ Rückkehr in diesem neuesten Teil der episodischen Erzählreihe nicht die gleiche Begeisterung entfachen. Das Spiel erhielt gemischte Kritiken und kann sich derzeit mit einem Metacritic-Score von 73 von Kritikern und einem User-Score von 4,2 für die PS5-Version rühmen. Viele Kritiker nennen die Auswahl wichtiger Geschichten als einen Faktor, der zu dieser enttäuschenden Reaktion beiträgt.

Die Situation verschlimmerte sich, als Deck Nine Studios, der Entwickler des Spiels, im Dezember 2024 Entlassungen ankündigte. Um die Mängel des Spiels zu verstehen, verteilte Square Enix einen 15-minütigen Fragebogen an Life is Strange-Fans. Diese Umfrage untersucht verschiedene Elemente von Life is Strange: Double Exposure, darunter Erzählung, Gameplay und technische Leistung. Entscheidend ist auch, dass die Spieler nach dem Wert des Spiels gefragt werden und ob sich ihre Erfahrung auf ihr Interesse an zukünftigen Ausgaben ausgewirkt hat.

Analyse der Gründe für Life is Strange: Double Exposures Underperformance

Square Enix erwartete eindeutig eine positivere Resonanz für Life is Strange: Double Exposure, weshalb die Ergebnisse der Umfrage für die Identifizierung der Schwächen des Spiels von entscheidender Bedeutung sind. Das vorherige Werk von Deck Nine, Life is Strange: True Colors, erntete große Anerkennung für seine fesselnde Erzählung und emotionale Tiefe. Auch sein Protagonist, Alex Chen, fand großen Anklang bei den Spielern, eine Verbindung, die die Charaktere von Life is Strange: Double Exposure nicht herstellen konnten.

Die Zukunft des Life is Strange-Franchise bleibt ungewiss. Während Life is Strange: Double Exposure mögliche Handlungsstränge für zukünftige Einträge andeutete, wird das von Square Enix gesammelte Feedback wahrscheinlich eine wichtige Rolle bei der Gestaltung kommender Spiele spielen. Das Gleichgewicht zwischen Fan-Service und kreativer Vision wird ein zentraler Gesichtspunkt sein, und nur die Zeit wird zeigen, inwieweit zukünftige Titel das Feedback der Spieler berücksichtigen.