Thuis > Nieuws > Square Enix vraagt ​​om feedback van Life is Strange na slechte verkopen

Square Enix vraagt ​​om feedback van Life is Strange na slechte verkopen

Auteur:Kristen Update:Jan 17,2025

Square Enix vraagt ​​om feedback van Life is Strange na slechte verkopen

Square Enix zoekt input van fans nadat het leven vreemd is: de teleurstellende ontvangst van Double Exposure

Na de minder dan geweldige ontvangst van Life is Strange: Double Exposure, zoekt Square Enix actief naar feedback van fans via een uitgebreide enquête. Het onderzoek gaat dieper in op de belangrijkste aspecten van het spel en vraagt ​​spelers zelfs rechtstreeks of ze de aankoop de moeite waard vonden. Verwacht wordt dat deze feedback de richting van toekomstige Life is Strange-titels aanzienlijk zal bepalen.

De release in oktober 2024 van Life is Strange: Double Exposure, een voortzetting van het verhaal van Max Caulfield uit het geliefde origineel uit 2015, was aanvankelijk veelbelovend. De terugkeer van Max slaagde er echter niet in hetzelfde enthousiasme op te wekken in dit nieuwste deel van de episodische verhalenreeks. De game kreeg gemengde recensies en heeft momenteel een Metacritic-score van 73 van critici en een gebruikersscore van 4,2 op de PS5-versie. Veel critici noemen belangrijke verhaalkeuzes als een factor die bijdraagt ​​aan deze teleurstellende reactie.

De situatie verslechterde toen Deck Nine Studios, de ontwikkelaar van de game, in december 2024 ontslagen aankondigde. In een poging de tekortkomingen van de game te begrijpen, verspreidde Square Enix een vragenlijst van 15 minuten onder Life is Strange fans. In dit onderzoek worden verschillende elementen van Life is Strange: Double Exposure onderzocht, waaronder het verhaal, de gameplay en de technische prestaties. Cruciaal is dat spelers ook worden gevraagd naar de waarde van het spel en of hun ervaring hun interesse in toekomstige delen heeft beïnvloed.

De redenen analyseren achter Het leven is vreemd: de slechte prestaties van dubbele belichting Ondermaatse prestaties

Square Enix verwachtte duidelijk een positievere ontvangst voor Life is Strange: Double Exposure, waardoor de resultaten van het onderzoek van cruciaal belang zijn bij het identificeren van de zwakke punten van de game. Het eerdere werk van Deck Nine, Life is Strange: True Colors, kreeg veel lof vanwege zijn meeslepende verhaal en emotionele diepgang. De hoofdrolspeler, Alex Chen, vond ook een sterke weerklank bij de spelers, een connectie die de personages van Life is Strange: Double Exposure niet konden verwezenlijken.

De toekomst van de Life is Strange-franchise blijft onzeker. Terwijl Life is Strange: Double Exposure hintte naar mogelijke verhaallijnen voor toekomstige inzendingen, zal de feedback verzameld door Square Enix waarschijnlijk een belangrijke rol spelen bij het vormgeven van aankomende games. De balans tussen fanservice en creatieve visie zal een belangrijke overweging zijn, en alleen de tijd zal uitwijzen in hoeverre toekomstige titels feedback van spelers bevatten.