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Square Enix 因銷量不佳而要求《奇異人生》提供反饋

作者:Kristen 更新:Jan 17,2025

Square Enix 因銷量不佳而要求《奇異人生》提供反饋

史克威爾艾尼克斯在《奇異人生:雙重曝光》反響平淡後征求粉絲意見

繼《奇異人生:雙重曝光》反響不佳之後,史克威爾艾尼克斯正在通過全麵調查積極尋求粉絲的反饋。 該調查深入研究了遊戲的關鍵方麵,甚至直接詢問玩家是否認為購買值得。 這些反饋預計將顯著影響未來奇異人生作品的方向。 2024 年 10 月發行的《奇異人生:雙重曝光》

是馬克斯·考爾菲爾德 (Max Caulfield) 2015 年廣受喜愛的原著故事的延續,最初前景看好。 然而,麥克斯的回歸未能在這部最新的劇集敘事係列中激起同樣的熱情。 該遊戲獲得的評價褒貶不一,目前 Metacritic 的評論家評分為 73 分,PS5 版本的用戶評分為 4.2 分。 許多評論家認為重要的故事選擇是造成這種平淡反應的一個因素。

遊戲開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員,情況更加惡化。為了了解遊戲的缺點,史克威爾艾尼克斯向《🎜>奇異人生粉絲們發放了一份 15 分鍾的調查問卷。這項調查探討了

奇異人生:雙重曝光

的各個元素,包括敘事、遊戲玩法和技術性能。 至關重要的是,它還詢問玩家遊戲的價值以及他們的體驗是否影響了他們對未來遊戲的興趣。 分析背後的原因奇異人生:雙重曝光

表現不佳

Square Enix 顯然預計《奇異人生:雙重曝光》會獲得更積極的評價,這使得調查結果對於識別遊戲的弱點至關重要。 Deck Nine 的前作《奇異人生:本色》以其引人入勝的敘事和情感深度贏得了廣泛讚譽。 其主角 Alex Chen 也引起了玩家的強烈共鳴,這種共鳴是《奇異人生:雙重曝光》的角色未能實現的。

奇異人生係列的未來仍然不確定。雖然《奇異人生:雙重曝光》暗示了未來作品的潛在故事情節,但史克威爾艾尼克斯收集的反饋可能會在塑造即將推出的遊戲中發揮重要作用。 粉絲服務和創意願景之間的平衡將是一個關鍵考慮因素,隻有時間才能揭示未來遊戲在多大程度上納入玩家反饋。