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Descripción general del arma definitiva para S.T.A.L.K.E.R. 2

Autor:Kristen Actualizar:Jan 07,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2: Guía de armas del Corazón de Chernobyl: una descripción completa

Las armas son cruciales para la supervivencia en la peligrosa zona de exclusión de Chernobyl representada en S.T.A.L.K.E.R. 2. Esta guía detalla el diverso arsenal, desde armas de fuego clásicas hasta diseños experimentales, y equipa a los jugadores para combatir mutantes y otras amenazas. Exploraremos los atributos y la efectividad de cada arma dentro del entorno post-apocalíptico del juego.

Variedad y personalización de armas:

S.T.A.L.K.E.R. El sistema de armas de 2 proporciona una amplia gama de armas de fuego, cada una con estadísticas únicas y potencial de modificación. Los jugadores pueden personalizar las armas para que coincidan con sus estilos de juego. El juego presenta tanto armas convencionales como rifles de asalto y rifles de francotirador, como modelos experimentales desarrollados en instalaciones militares clandestinas. Factores como la precisión, el daño, la velocidad de recarga y el alcance, junto con la elección de munición y los ajustes de las armas, afectan significativamente el juego.

Estadísticas y adquisición de armas:

La siguiente tabla detalla cada arma, sus estadísticas clave y posibles métodos de adquisición:

Nombre del arma Daño Penetración Velocidad de disparo Rango Exactitud Método de adquisición
AKM-74S 1.2 1.1 4.9 1.9 2.7 Enemigos humanos, más raros al principio del juego, más comunes cerca de la Esfera con guardias ISPF
AKM-74U 1.0 1.1 4.92 1.2 2.5 Botín enemigo, adquirible a comerciantes
APSB 1.1 3.0 4.93 1.0 3.1 Se puede comprar a comerciantes
AR416 0,85 1.1 4.97 1.9 3.6 Enemigos caídos, misión "Las respuestas tienen un precio"
AS Lavina 1.1 2.6 4.92 1.4 3,65 Ubicaciones difíciles, que se pueden comprar a comerciantes
Bestia 1.1 2.8 4.9 1.9 3.0 Variante única de RPM-74, misiones de juego posteriores
Boomstick 5.0 1.1 4.9 0,55 1.7 Close-combate de cuartos
Buket S-2 1.2 2.1 4.9 1.3 3.3 Enemigos caídos
Joder en racimo 1.6 2.1 4,95 2.4 4.0 Misión "Tres capitanes"
Combatiente 1.2 1.1 4.9 1.9 2.6 Obtenido del coronel Korshunov
Vigota 1.3 1.1 4,98 0.7 3.9 Completación de la misión "Ad astra per aspera"
Decisor 1.1 2.1 4,95 1.9 3.0 Misión secundaria "Invitados inesperados"
Dnipró 1.2 3.0 4.91 1.9 3.0 Se puede comprar o fabricar en la estación de Yantsevo
Ahogue 1.4 1.1 4.9 1.9 2.6 Misión del área pantanosa, obtenida de Buo
EM-1 5.0 4.0 0 5.0 5.0 Misiones "Que nadie se quede insatisfecho" o "El último paso"
Alentar 1.4 3.0 4.9 1.0 4.0 Matar al coronel Korshunov durante la misión "Abajo"
Granada F-1 N / A N / A N / A N / A N / A Botín o comprable a comerciantes
Foros-221 0.9 2.1 4,98 1.9 3.0 Enemigos humanos, soldados de guardia
Gambito 1.2 1.1 4,95 0.6 3.9 Misión principal de "La Forja del Progreso"
Gángster 0,5 2.1 5.0 0.7 2.1 Misión principal "Un incidente menor"
Pistola Gauss 5.0 4.0 0 5.0 5.0 Varios métodos, misiones secundarias, soldados Monolito
Glotón 1.1 2.5 4.9 1.9 2.5 Región de Rostok
GP37 0.8 2.1 4.96 2.3 4.3 Habitación cerrada con llave en la Iglesia Vieja, base de Eugenio en Rostok
Grom S-14 0.9 2.4 4.93 1.6 3.5
Grom S-15 0.9 2.4 4.9 1.6 3.8 Al norte de Burning Fire Depot, región de las torres de enfriamiento
Integral-A 0.7 2.9 5.0 1.6 3.9 Se puede comprar en Eugene (Rostok) o Vrek (Yantsevo)
Kharod 0.9 3.0 4.93 2.3 4.2
Laberinto IV 1.5 2.1 4.9 0.6 3.2 La habitación secreta del doctor (final de Kaimanov)
Lince 3.5 3.0 4.9 1.9 5.0
RPG-7U 0,5 1.1 3.0 5.0 3.45 Base "Clear Sky" en pantanos
Zubr-19 1.1 2.8 4.91 1.6 3.65 Edificio en Lisov, región de Yanyva

AKM 74S AKM 74U APSB AR416 AS Lavina Beast Boomstick Buket S2 Clusterfuck Combatant Deadeye Decider Dnipro Drowned EM1 Encourage F1 Grenade Fora221 Gambit Gangster Gauss Gun Glutton GP37 Grom S14 Grom S15 Integral A Kharod Labyrinth 4 Lynx RPG 7U Zubr 19

Esta guía detallada permite a los jugadores seleccionar armas estratégicamente según su estilo de combate y los desafíos que enfrentan en la Zona de Chernobyl. Recuerda que la efectividad del arma también está influenciada por la habilidad del jugador y el uso estratégico.