Dom > Aktualności > Najlepszy przegląd broni w S.T.A.L.K.E.R. 2

Najlepszy przegląd broni w S.T.A.L.K.E.R. 2

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 07,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2: Przewodnik po broni w sercu Czarnobyla: kompleksowy przegląd

Broń jest kluczowa dla przetrwania w niebezpiecznej Strefie Wykluczenia w Czarnobylu przedstawionej w S.T.A.L.K.E.R. 2. W tym przewodniku szczegółowo opisano zróżnicowany arsenał, od klasycznej broni palnej po projekty eksperymentalne, umożliwiające graczom walkę z mutantami i innymi zagrożeniami. Zbadamy atrybuty i skuteczność każdej broni w postapokaliptycznym otoczeniu gry.

Różnorodność i personalizacja broni:

S.T.A.L.K.E.R. System broni 2 zapewnia szeroką gamę broni palnej, każda z unikalnymi statystykami i możliwością modyfikacji. Gracze mogą dostosować broń do swojego stylu gry. W grze pojawia się zarówno broń konwencjonalna, pokroju karabinów szturmowych i karabinów snajperskich, jak i modele eksperymentalne opracowane w tajnych obiektach wojskowych. Czynniki takie jak celność, obrażenia, prędkość przeładowania i zasięg, a także wybór amunicji i dostosowanie broni znacząco wpływają na rozgrywkę.

Statystyki broni i jej pozyskiwanie:

Poniższa tabela szczegółowo opisuje każdą broń, jej kluczowe statystyki i potencjalne metody zdobycia:

Nazwa broni Szkoda Penetracja Szybkostrzelność Zakres Dokładność Metoda nabycia
AKM-74S 1.2 1.1 4,9 1.9 2.7 Ludzi wrogowie spadają, rzadsza wczesna faza gry, częściej w pobliżu Sfery ze strażnikami ISPF
AKM-74U 1.0 1.1 4,92 1.2 2.5 Wrogie dropy, które można kupić u handlarzy
APSB 1.1 3.0 4,93 1.0 3.1 Można kupić od handlarzy
AR416 0,85 1.1 4,97 1.9 3.6 Wrogie zrzuty, misja „Odpowiedzi mają swoją cenę”
AS Lavina 1.1 2.6 4,92 1.4 3,65 Trudne lokalizacje, do kupienia u handlarzy
Bestia 1.1 2.8 4,9 1.9 3.0 Unikalny wariant RPM-74, późniejsze misje w grze
Wysięgnik 5.0 1.1 4,9 0,55 1.7 Close-walka na ćwiartki
Buket S-2 1.2 2.1 4,9 1.3 3.3 Wrogie upadki
Klusterkurwa 1.6 2.1 4,95 2.4 4.0 Misja „Trzej Kapitanowie”
Bojownik 1.2 1.1 4,9 1.9 2.6 Otrzymane od pułkownika Korszunowa
Zabójcze oko 1.3 1.1 4,98 0,7 3.9 Zakończenie misji „Ad astra per aspera”
Decydujący 1.1 2.1 4,95 1.9 3.0 Zadanie poboczne „Niespodziewani goście”
Dniepr 1.2 3.0 4,91 1.9 3.0 Można kupić lub wytworzyć na stacji Yantsevo
Utonął 1.4 1.1 4,9 1.9 2.6 Misja na bagnach, otrzymana od Buo
EM-1 5.0 4.0 0 5.0 5.0 Misje „Niech nikt nie wyjdzie niezadowolony” lub „Ostatni krok”
Przekonywać 1.4 3.0 4,9 1.0 4.0 Zabicie pułkownika Korszunowa podczas misji „W dole”
Granat F-1 Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Łupy lub do kupienia u handlarzy
Fora-221 0,9 2.1 4,98 1.9 3.0 Ludzi wrogowie spadają, żołnierze totemu
Gambit 1.2 1.1 4,95 0,6 3.9 Misja główna „Kuźnia postępu”
Gangster 0,5 2.1 5,0 0,7 2.1 Misja główna „Drobny incydent”
Pistolet Gaussa 5,0 4,0 0 5,0 5,0 Różne metody, zadania poboczne, żołnierze Monolitu
Żarłok 1.1 2,5 4,9 1,9 2,5 Obwód rostecki
GP37 0,8 2.1 4,96 2,3 4,3 Zamknięty pokój w Starym Kościele, baza Eugeniusza w Rostoku
Grom S-14 0,9 2,4 4,93 1,6 3,5
Grom S-15 0,9 2,4 4,9 1,6 3,8 Na północ od Burning Fire Depot, region wież chłodniczych
Całka-A 0,7 2,9 5,0 1,6 3,9 Do kupienia u Eugene'a (Rostok) lub Vreka (Yantsevo)
Kharod 0,9 3,0 4,93 2,3 4,2
Labirynt IV 1,5 2.1 4,9 0,6 3,2 Sekretny pokój lekarza (zakończenie Kaimanov)
Ryś 3,5 3,0 4,9 1,9 5,0
RPG-7U 0,5 1.1 3,0 5,0 3,45 Baza „Czyste Niebo” na Bagnach
Żubr-19 1.1 2,8 4,91 1,6 3,65 Budynek w Lisowie, obwód Janowy

AKM 74S AKM 74U APSB AR416 AS Lavina Beast Boomstick Buket S2 Clusterfuck Combatant Deadeye Decider Dnipro Drowned EM1 Encourage F1 Grenade Fora221 Gambit Gangster Gauss Gun Glutton GP37 Grom S14 Grom S15 Integral A Kharod Labyrinth 4 Lynx RPG 7U Zubr 19

Ten szczegółowy przewodnik pozwala graczom strategicznie wybierać broń w oparciu o ich styl walki i wyzwania, jakie stoją przed nimi w Strefie Czarnobyla. Pamiętaj, że na skuteczność broni wpływają także umiejętności gracza i wykorzystanie strategiczne.