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Xbox डेब्यू ने GTA 3 PS2 विशिष्टता को बढ़ावा दिया

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 23,2025

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut PS2 के लिए GTA विशिष्टता को सुरक्षित करने के लिए सोनी के चतुर कदम, जो सीधे तौर पर आसन्न Xbox लॉन्च से प्रेरित है, ने कंसोल की बिक्री में उल्लेखनीय वृद्धि की और गेमिंग इतिहास में अपनी जगह पक्की कर ली। आइए इस रणनीतिक निर्णय के बारे में विस्तार से जानें।

सोनी की PS2 विशेष डील: एक जीत की रणनीति

जीटीए विशिष्टता भुगतान

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debutसोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट यूरोप के पूर्व सीईओ क्रिस डीरिंग ने गेम्सइंडस्ट्री.बिज साक्षात्कार में खुलासा किया कि पीएस2 की जीटीए विशिष्टता माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स के उभरते खतरे का सीधा जवाब था। विशिष्ट शीर्षकों के लिए संभावित लड़ाई की आशंका को देखते हुए, सोनी ने सक्रिय रूप से प्रमुख तृतीय-पक्ष डेवलपर्स और प्रकाशकों के साथ दो साल की विशिष्टता सौदे हासिल किए। टेक-टू इंटरएक्टिव, रॉकस्टार गेम्स की मूल कंपनी, ने इस प्रस्ताव को स्वीकार कर लिया, जिसके परिणामस्वरूप PS2 में GTA III, वाइस सिटी, और सैन एंड्रियास की विशेष रिलीज हुई।

डीयरिंग ने एक्सबॉक्स के संभावित प्रभाव के बारे में प्रारंभिक चिंताओं को स्वीकार किया: "जब हमने एक्सबॉक्स को आते देखा तो हम चिंतित थे।" इस चिंता ने PS2 की गेम लाइब्रेरी को मजबूत करने के लिए विशेष खिताब हासिल करने के लिए सोनी के सक्रिय दृष्टिकोण को बढ़ावा दिया।

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debutजबकि पहले GTA शीर्षक सफल रहे थे, डीयरिंग ने 3डी प्रारूप में बदलाव के कारण GTA III की संभावित सफलता के बारे में अनिश्चितता को स्वीकार किया। हालाँकि, रणनीति उल्लेखनीय रूप से सफल साबित हुई, जिसने PS2 को अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल के रूप में दर्जा दिलाने में महत्वपूर्ण योगदान दिया। इस सौदे से टेक-टू को भी लाभ हुआ, जिसके परिणामस्वरूप रॉयल्टी भुगतान कम हो गया। डीयरिंग नोट के अनुसार, इस प्रकार की प्लेटफ़ॉर्म-अनन्य डील, सोशल मीडिया सहित विभिन्न उद्योगों में एक आम प्रथा बनी हुई है।

रॉकस्टार का 3डी में परिवर्तन

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Grand Theft Auto III का 3डी वातावरण में अभूतपूर्व बदलाव श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण था। रॉकस्टार के सह-संस्थापक जैमे किंग के अनुसार, यह बदलाव एक लंबे समय से चली आ रही महत्वाकांक्षा थी, जो अधिक गहन, सड़क-स्तरीय अनुभव के अपने दृष्टिकोण को साकार करने के लिए तकनीकी क्षमताओं की प्रतीक्षा कर रही थी। PS2 ने आवश्यक शक्ति प्रदान की, और बाद के GTA शीर्षक इसी आधार पर बनाए गए। PS2 की तकनीकी सीमाओं के बावजूद, कंसोल के लिए जारी किए गए तीन GTA एक्सक्लूसिव इसके सबसे अधिक बिकने वाले शीर्षकों में से थे।

जीटीए 6 पहेली: एक मार्केटिंग मास्टरक्लास?

*ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI* को लेकर चल रही चुप्पी ने काफी अटकलों को हवा दे दी है। पूर्व रॉकस्टार डेवलपर माइक यॉर्क का सुझाव है कि यह चुप्पी एक सोची-समझी मार्केटिंग रणनीति है। जबकि लंबे समय तक देरी प्रत्याशा को कम कर सकती है, यॉर्क का तर्क है कि जानकारी की कमी स्वाभाविक रूप से प्रशंसकों के बीच उत्साह और अटकलें पैदा करती है, प्रत्यक्ष विपणन प्रयासों के बिना प्रचार का निर्माण करती है। वह एक प्रमुख उदाहरण के रूप में *GTA V* में माउंट चिलीड रहस्य का हवाला देते हुए, डेवलपर टीम के प्रशंसक सिद्धांतों के आनंद की ओर इशारा करते हैं।

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut GTA VI से जुड़े रहस्य के बावजूद, अटकलों से प्रेरित सक्रिय प्रशंसक जुड़ाव रॉकस्टार को लाभ पहुंचाता है, जिससे समुदाय जुड़ा रहता है और गेम के अंतिम रिलीज की आशा करता है।

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