在即將推出的Xbox 的直接刺激下,索尼採取了精明的舉措,確保了PS2 上《GTA》的獨佔權,顯著提高了該遊戲機的銷量,並鞏固了其在遊戲歷史上的地位。 讓我們深入探討這項戰略決策的細節。
索尼電腦娛樂歐洲公司前執行長 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 採訪時透露,PS2 的 GTA 獨佔權是對微軟 Xbox 新興威脅的直接回應。 索尼預見到可能會出現獨家遊戲爭奪戰,因此主動與主要第三方開發商和發行商簽訂了為期兩年的獨家協議。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 接受了這項提議,從而在 PS2 上獨家發行了 GTA III、Vice City 和 San Andreas。
Deering 承認最初對 Xbox 的潛在影響感到擔憂:「當我們看到 Xbox 到來時,我們很擔心。」這種擔憂促使索尼積極主動地獲取獨家遊戲,以加強 PS2 的遊戲庫。
雖然早期的GTA遊戲很成功,但 Deering 承認由於轉向 3D 格式,GTA III 的潛在成功存在不確定性。 然而,事實證明這一策略非常成功,對 PS2 成為有史以來最暢銷遊戲機的地位做出了重大貢獻。 該交易甚至使 Take-Two 受益,從而減少了特許權使用費。 Deering 指出,這種類型的平台獨家交易仍然是各個行業(包括社交媒體)的常見做法。
Grand Theft Auto III 向 3D 環境的突破性轉變標誌著該系列的關鍵時刻。 Rockstar 聯合創始人 Jaime King 表示,這項變革是一個長期的抱負,等待技術能力來實現他們的願景,即提供更身臨其境的街頭體驗。 PS2 提供了必要的動力,隨後的 GTA 遊戲就建立在這個基礎上。 儘管 PS2 有技術限制,但為該主機發布的三款 GTA 獨佔遊戲仍躋身最暢銷遊戲之列。
盡管GTA VI 充滿謎團,但猜測推動的活躍粉絲參與對 Rockstar 有利,保持社區參與並期待遊戲的最終發布。
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