Trang chủ > Tin tức > Xbox Ra mắt độc quyền GTA 3 PS2 của Spurs

Xbox Ra mắt độc quyền GTA 3 PS2 của Spurs

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 23,2025

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Động thái khôn ngoan của Sony nhằm đảm bảo độc quyền GTA cho PS2, được thúc đẩy trực tiếp bởi sự ra mắt Xbox sắp xảy ra, đã thúc đẩy đáng kể doanh số bán máy chơi game này và củng cố vị trí của nó trong lịch sử trò chơi. Hãy cùng tìm hiểu chi tiết về quyết định chiến lược này.

Ưu đãi độc quyền trên PS2 của Sony: Chiến lược giành chiến thắng

Phần thưởng độc quyền của GTA

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox DebutChris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz rằng việc độc quyền GTA của PS2 là phản ứng trực tiếp trước mối đe dọa mới nổi từ Xbox của Microsoft. Dự đoán trước một cuộc chiến tiềm tàng để giành các tựa game độc ​​quyền, Sony đã chủ động đảm bảo các hợp đồng độc quyền kéo dài hai năm với các nhà phát triển và nhà xuất bản quan trọng bên thứ ba. Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games, đã chấp nhận lời đề nghị này, dẫn đến việc phát hành độc quyền GTA III, Vice CitySan Andreas, và

San Andreas

trên PS2.

Deering thừa nhận những lo ngại ban đầu về tác động tiềm tàng của Xbox: "Chúng tôi đã lo lắng khi thấy Xbox sắp ra mắt." Mối lo ngại này đã thúc đẩy cách tiếp cận chủ động của Sony nhằm đảm bảo các tựa game độc ​​quyền nhằm củng cố thư viện trò chơi của PS2.GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Trong khi các tựa GTA trước đó thành công, Deering thừa nhận sự không chắc chắn về thành công tiềm tàng của

GTA III

do nó chuyển sang định dạng 3D. Tuy nhiên, chiến lược này tỏ ra thành công đáng kể, góp phần đáng kể vào vị thế máy chơi game bán chạy nhất từ ​​trước đến nay của PS2. Thỏa thuận này thậm chí còn mang lại lợi ích cho Take-Two, dẫn đến giảm tiền bản quyền. Deering lưu ý rằng loại thỏa thuận dành riêng cho nền tảng này vẫn là thông lệ trong nhiều ngành khác nhau, bao gồm cả mạng xã hội.

Sự chuyển đổi sang 3D của RockstarGTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Sự chuyển đổi mang tính đột phá của Grand Theft Auto III sang môi trường 3D đã đánh dấu một thời điểm quan trọng cho loạt phim. Theo người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, sự thay đổi này là một tham vọng đã ấp ủ từ lâu, đang chờ đợi khả năng công nghệ hiện thực hóa tầm nhìn của họ về trải nghiệm phong phú hơn ở cấp độ đường phố. PS2 đã cung cấp sức mạnh cần thiết và các tựa game GTA tiếp theo được xây dựng dựa trên nền tảng này. Bất chấp những hạn chế về mặt kỹ thuật của PS2, ba tựa game độc ​​quyền của

GTA[&&&] được phát hành cho hệ máy này vẫn nằm trong số những tựa game bán chạy nhất của hãng.[&&&]

Bí ẩn GTA 6: Lớp học tiếp thị chuyên sâu?

Sự im lặng liên tục xung quanh *Grand Theft Auto VI* đã làm dấy lên những đồn đoán đáng kể. Cựu nhà phát triển Rockstar Mike York cho rằng sự im lặng này là một chiến lược tiếp thị có chủ ý. Trong khi sự chậm trễ kéo dài có thể làm giảm sự mong đợi, York lập luận rằng việc thiếu thông tin một cách tự nhiên sẽ tạo ra sự phấn khích và suy đoán trong lòng người hâm mộ, tạo nên sự cường điệu mà không cần nỗ lực tiếp thị trực tiếp. Anh ấy chỉ ra sự thích thú của nhóm phát triển đối với các lý thuyết của người hâm mộ, lấy bí ẩn Mt. Chiliad trong *GTA V* làm ví dụ điển hình.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Bất chấp những bí ẩn xung quanh GTA VI, sự tham gia tích cực của người hâm mộ được thúc đẩy bởi sự đầu cơ mang lại lợi ích cho Rockstar, khiến cộng đồng luôn gắn bó và mong chờ ngày phát hành cuối cùng của trò chơi.