Hazelight Director Josef Faresは最近、スタジオとEAとの関係を明らかにし、次のプロジェクトについてエキサイティングなニュースを共有しました。象徴的な「f \*\*\*オスカー」のコメントの背後にある首謀者は、1秒のポッドキャストあたりの友人に対するヘイゼライトの旅について議論しました。彼らの最新の絶賛された協同組合アドベンチャーであるスプリットフィクションの成功に続いて、運賃は、チームがすでに次のゲームのアイデアをブレインストーミングしていることを明らかにしました。
「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれをやめたようなものです。「OK、これが次のことです」と、スプリット後のフィクションのマインドセットを振り返って共有しました。彼は、分割フィクションは非常に好評を博しているが、彼の焦点と興奮は今や約1か月前に取り組み始めた次のプロジェクトに完全に向けられていることを強調した。
運賃は、ヘイゼライトの今後のゲームアンダーラップに関する詳細を保持していましたが、彼は協力するゲームイノベーションへのコミットメントをほのめかしました。 Hazelightの開発プロセスは通常3〜4年に及ぶため、彼は詳細について議論するのは時期尚早であると指摘しました。 「次のゲームについて話せない理由があります。それはかなり早いからです」とファレスは説明しました。 「Hazelightでは、3、4年以上のゲームに取り組んでいません。3〜4年以上はそれほど遠くありません。それはそれほど遠くありません。それは早すぎますが、これを知っているだけです。
過去7年間、Hazelightは、A Out Outと2つのトップ開発者としての評判を固めている2つを含む複数のタイトルでEAと協力してきました。 Faresは、EAがゲームに「ゼロ」の影響力があることを明らかにしました。 「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません」と彼は述べました。 「私たちは、「私たちはこれをやるつもりです。」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。
EAはしばしば評判を批判しているにもかかわらず、彼らのパートナーシップを称賛しました。 「そうは言っても、彼らは良いパートナーだと言わざるを得ない」と彼は付け加えた。 「誰も私を信じていません。私が言うことは何でも、彼らは「ええ、ええ、それはEAです。」 EAが何をしているのか、彼らは私たちと一緒に私たちを尊重していることを尊重しています。
スプリットフィクションはさらにヘイゼライトの成功を固め、IGNからの9/10を含む批評家からの高い評価をすぐに達成しました。また、1週間でわずか1週間で48時間以内に100万部を販売し、前任者の販売ペースを上回り、2024年10月までに2,000万部を販売した2枚かかりました。
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