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Hazelight는 다음 게임 개발 중에 EA를 '좋은 파트너'로 칭찬합니다.

작가:Kristen 업데이트:Apr 15,2025

Hazelight Director Josef Fares는 최근 스튜디오와 EA와의 관계를 명확히하고 다음 프로젝트에 대한 흥미로운 뉴스를 공유했습니다. 상징적 인 "F \*\*\*The Oscars"의 뒤에있는 마스터 마인드는 초당 팟 캐스트 당 친구에 대한 Hazelight의 여정에 대해 논의했습니다. Friges는 최신 비평가에 찬사를받은 Co-op Adventure의 성공에 이어 팀이 이미 다음 게임에 대한 아이디어를 브레인 스토밍하고 있음을 밝혀 냈습니다.

"개인적으로, 게임이 나올 때마다, 나는 그 일이 끝났습니다. 나는 '좋아요, 다음은 다음과 같습니다."Friges는 그의 스플릿 소설 이후의 사고 방식을 반영하면서 공유했습니다. 그는 스플릿 소설이 예외적으로 호평을 받았지만 그의 초점과 흥분은 이제 한 달 전에 일하기 시작한 다음 프로젝트를 완전히 향한 것으로 강조했다.

Fares는 Hazelight의 다가오는 게임에 대한 세부 사항을 랩핑했지만, 게임 혁신 협동 조합 혁신에 대한 헌신을 암시했습니다. 그는 Hazelight의 개발 과정이 일반적으로 3-4 년에 걸쳐 있기 때문에 세부 사항을 논의하기에는 너무 이르다고 지적했다. "내가 다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 꽤 일찍이기 때문입니다."Fres는 설명했습니다. "Hazelight에서 우리는 3 ~ 4 년 이상 [A] 게임에서 일하지 않습니다. 3-4 년은 그리 멀지 않습니다. 그러면 우리는 그것에 대해 더 많이 이야기 할 것입니다. 너무 일찍, 우리는 여기에서 매우 흥분합니다. 매우 흥분합니다. 우리는이 한 달 전의 일을 시작했습니다."

두 스튜디오의 이야기

지난 7 년 동안 Hazelight는 EA와 EA와 협력하여 Way Out을 포함하여 2 개가 필요하며 최고의 개발자로서의 명성을 강화했습니다. 요금은 EA가 게임에 "제로"영향을 미치는 것으로 밝혀졌다. "여기에 사람들이 이것을 이해하지 못한다 : EA는 지지자이다. 우리는 그들에게 게임을하지 않는다"고 그는 말했다. "우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야.

EA의 평판이 자주 비난했지만 Fares는 파트너십을 칭찬했습니다. "그 말로, 나는 그들이 좋은 파트너라고 말해야한다"고 덧붙였다. "아무도 나를 믿지 않는다. 내가 말하든, 그들은 '예, 그래. EA입니다.' 나는 EA가 무엇을하고 있는지 알지 못한다.

Split Fiction은 Hazelight의 성공을 더욱 확고하여 IGN의 9/10을 포함하여 비평가들로부터 빠르게 높은 등급을 달성했습니다. 또한 1 주일 만에 48 시간 내에 1 백만 부를 판매하여 전임자의 판매 속도를 넘어서서 2024 년 10 월까지 2 천만 부를 판매 한 2 개가 걸렸습니다.