Windows Central のレポートによると、Blizzard 内の新しいチームは主に King の従業員で構成され、確立されたフランチャイズに基づいた AA タイトルの開発に注力しているとのことです。この取り組みは、Microsoft による 2023 年の Activision Blizzard 買収に続くもので、豊富な人気 IP へのアクセスが許可されます。
この戦略的な動きは、King のモバイル ゲームの専門知識を活用して、小規模な AA ゲームを作成することを目的としています。 リソースを大量に消費する AAA タイトルとは異なり、AA ゲームはより合理化された開発プロセスを提供し、より迅速なリリース サイクルとより広い市場リーチを可能にします。 King が Candy Crush のようなモバイルヒット作で成功したことを考えると、これらの新しいプロジェクトはモバイルに焦点を当てたものになることが予想されます。
キング氏は、現在は販売終了となったクラッシュ バンディクー: 逃走中! などの IP ベースのモバイル ゲームでのこれまでの経験が、この取り組みの基盤となっています。 ただし、以前に発表された Call of Duty モバイル ゲームの状況は依然として不透明です。
マイクロソフトのモバイル ゲームに対する取り組みは明らかです。 Gamescom 2023 で、Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer 氏は、Xbox の成長戦略におけるモバイルの重要な役割を強調し、モバイルが Activision Blizzard 買収の背後にある重要な原動力であると述べました。 これは既存のフランチャイズをモバイル プラットフォームに持ち込むことではなく、むしろモバイル開発能力を獲得し、支配的なモバイル ゲーム市場での存在感を高めることを目指しています。
この戦略をさらに強化するために、Microsoft は Apple や Google と競争するために独自のモバイル アプリ ストアを開発しています。 詳細は限られていますが、スペンサー氏は CCXP 2023 でのリリース時期が比較的近いことを示唆しました。
AAA ゲーム開発に関連するコストの上昇により、Microsoft は代替アプローチを模索するようになりました。 この新しいチームは、大規模な企業構造内での小規模な開発の実験を表しています。
チームのプロジェクトに関しては憶測が飛び交っている。 潜在的な候補には、League of Legends: Wild Rift や Apex Legends Mobile などのタイトルの成功を反映した、既存のフランチャイズのモバイル版が含まれます。
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