Assassin 's Creed Shadows는 30-40 시간의 게임 플레이로 추정되는 상당한 주요 캠페인을 제공하며 향후 업데이트에서 새로운 게임+ 모드가 가능합니다. 게임의 비전과 독특한 은신처를 심도있게 살펴보십시오.
몰입 형 여행을 준비하십시오! 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Kyoto Showcase 이벤트에서 Assassin 's Creed Shadows (AC Shadows)가 약 30-40 시간 만에 주요 캠페인을 자랑한다고 밝혔다. 메인 스토리 외에도 플레이어는 80 시간 이상의 참여 측면 컨텐츠를 기대할 수 있습니다. 또한이 팀은 요청 된 새로운 게임+ 모드 및 플레이어 피드백을 기반으로 한 기타 잠재적 추가 사항을 적극적으로 고려하고 있습니다.
Dumont는 현실적인 계절과 날씨 시스템을 가진 역동적 인 세계, 혁신적인 게임 플레이 메커니즘, 광범위하고 커스터마이즈 가능한 은신처, 미래의 암살자의 크리드 게임 및 프로젝트와 얽히게하는 매력적인 새로운 애니머스 스토리를 포함한 주요 기능을 강조했습니다.
AC Shadows의 발전 팀은 일본 중심 암살자의 신조 게임을 만들기 위해 오랜 야망을 가졌습니다. Dumont는 기술 발전이 이제 일본의 자연 세계를 현실적으로 묘사하고 매혹적인 이야기와 함께이 비전을 현실로 만듭니다.
13 명의 암살자 , 세 키가하라 , 자토이치 및 쿠로사와의 작품과 같은 고전적인 일본 영화에서 영감을 얻은 팀은 이러한 영향을 뚜렷한 암살자의 신조 스타일로 주입했습니다. Dumont는 특히 Yasuke의 포함과 관련하여 게임을 둘러싼 온라인 담론을 인정했으며, 공정한 비판을 다루는 팀의 약속을 강조했습니다. 그들의 주요 초점은 일본 선수들에게 헌신을 보여주는 고품질 게임을 제공하는 데 있습니다.
2025 년 3 월 5 일, AC Shadows는 은신처의 특징과 역학에 대한 자세한 살펴 보았습니다. 이즈미 세트수 (Izumi Settsu) 지방의 외딴 계곡 안에 자리 잡은 이곳은 플레이어의 운영 기지, 형제단을 건설하기위한 중앙 허브 역할을합니다.
Dany 시스템 부국장은 은신처를 "매우 야심 찬"것으로 묘사했습니다. 그는 이전 타이틀의 요새, 빌라 및 기타 여러 위치를 만든 후, 팀은 대담한 발전을 목표로 선수들에게 홈베이스를 맞춤화 할 수있는 자유를 자유롭게 제공한다고 설명했다.
플레이어는 개인화, 건물, 파빌리온, 통로, 심지어 현지 동식물을 배치하기 위해 전체 에이커의 토지를받습니다. Dany는 플레이어가 게임을 통해 진행하면서 여행을 반영하면서 사용자 정의 옵션이 확장되면서 플레이어가 진정으로 "자신의 은신처를 만들고자하는"팀의 욕구를 강조했습니다.
은신처에는 각각 자신의 백 스토리와 도전과 함께 다양한 캐릭터가 있습니다. 건물의 배치는 어떤 캐릭터가 거기에 상주하는지에 영향을 미쳐 동적 상호 작용을 만듭니다. 예를 들어, 전투 중심의 캐릭터는 도조를 향해 끌릴 수 있고, 다른 사람들은 Zashiki에서 음료를 즐깁니다.
이 디자인 선택은 캐릭터 간의 독특한 대화를 장려하여 동맹국을위한 진정한 집으로 은신처를 생생하게합니다. Dany는 "이 두 캐릭터가 갑자기 룸메이트가된다면 어떻게 될까요?" 이것은 은신처에 깊이와 성격을 더하여 리그의 구타 중심으로 굳어집니다.
몰입 형 기능과 정통 일본 환경으로 Assassin 's Creed Shadows는 매력적인 경험을 약속합니다. 이 게임은 2025 년 3 월 20 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 관련 기사를 확인하여 최신 뉴스에 대한 정보를 얻으십시오!
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