刺客的信條陰影提供了估計在30-40小時的遊戲玩法的大量主要活動,並且可能在未來的更新中具有新的遊戲+模式。了解有關遊戲的願景的更多信息,並深入了解其獨特的藏身處。
為身臨其境的旅程做準備!創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在京都展覽會上透露,刺客信條陰影(AC Shadows)的主要競選活動約為30-40小時。除了主要故事之外,玩家還可以期待超過80個小時的輔助內容。此外,該團隊正在積極考慮高度要求的新遊戲+模式,並基於玩家反饋的其他潛在添加,這在AC Valhalla中明顯缺乏,這使許多粉絲感到失望。
杜蒙(Dumont)強調了關鍵功能,包括一個充滿活力的世界,具有現實的季節和天氣系統,創新的遊戲機制,大量擴展和可定制的藏身處以及引人入勝的新動畫故事,該故事將與未來的刺客信條遊戲和項目交織在一起。
AC Shadows背後的開發團隊具有長期以來創建以日本刺客的信條遊戲的野心。杜蒙(Dumont)解釋說,技術的進步現在允許對日本自然世界的現實描述,再加上迷人的敘事,使這一願景成為現實。
從13個刺客,塞基加拉(Sekigahara) ,扎托奇(Zatoichi)和黑澤作品(Kurosawa's Works)等經典的日本電影中汲取靈感,該團隊以明顯的刺客信條風格注入了這些影響。杜蒙(Dumont)承認圍繞遊戲的在線話語,尤其是關於Yasuke的包含,並強調了該團隊致力於解決公平批評的承諾。他們的主要重點仍然放在提供高質量的遊戲上,以展示他們對日本球員的奉獻精神。
2025年3月5日,AC Shadows詳細介紹了藏身處的功能和機制。坐落在Izumi Settsu省僻靜的山谷中,這是玩家的運營基地,是建造兄弟會的中心樞紐。
系統副主任丹妮(Dany)將藏身處描述為“雄心勃勃”。他解釋說,在以前的頭銜中創建了要塞,別墅和其他各個位置之後,該團隊的目標是向前邁出大膽的一步,為球員提供了無與倫比的自由來定制自己的基地。
玩家會收到整個土地,以個性化,放置建築物,涼亭,道路,甚至是當地的動植物。丹尼強調了球隊希望球員真正“使藏身處成為自己的藏身處”的願望,隨著玩家在遊戲中的進步,自定義選項不斷擴展,反映了他們的旅程。
藏身處將容納各種角色,每個角色都有自己的背景故事和挑戰。建築物的放置會影響角色所在的角色,從而創造動態交互。例如,以戰鬥為中心的角色可能會吸引道場,而其他人則在Zashiki享用一杯。
這種設計選擇促進了角色之間的獨特對話,使藏身處成為您盟友的真實家園。丹妮(Dany)強調了來自四個不同工作室的作家的合作努力,他們根據場景製作了互動,例如“如果這兩個角色突然變成室友會發生什麼?”這為藏身處增加了深度和個性,將其鞏固為聯盟的跳動心。
刺客信條陰影憑藉其沉浸式特徵和正宗的日本環境,有望令人著迷。該遊戲於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。通過查看我們的相關文章,請繼續了解最新消息!
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