Assassin's Creed Shadowsは、30〜40時間のゲームプレイと推定される実質的なメインキャンペーンを提供し、将来の更新で新しいゲーム+モードの可能性があります。ゲームのビジョンについての詳細と、そのユニークな隠れ家の詳細な見方をご覧ください。
没入型の旅に備えてください!クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、京都ショーケースイベントで、アサシンの信条(ACシャドウズ)が約30〜40時間でメインキャンペーンを詰め込んでいることを明らかにしました。メインストーリーを超えて、プレイヤーは80時間以上の魅力的なサイドコンテンツを期待できます。さらに、チームは、高度に要求された新しいゲーム+モードと、プレーヤーのフィードバックに基づいたその他の潜在的な追加を積極的に検討しています。これは、ACバルハラには多くのファンの失望に大きく存在しない機能です。
Dumontは、現実的な季節と気象システムを備えたダイナミックな世界、革新的なゲームプレイメカニック、非常に拡張され、カスタマイズ可能な隠れ家、そして将来の暗殺者の信条のゲームやプロジェクトと絡み合う魅力的な新しいAnimusストーリーなど、重要な機能を強調しました。
ACシャドウズの背後にある開発チームは、日本中心の暗殺者の信条ゲームを作成するという長年の野望を抱いていました。デュモントは、技術の進歩により、日本の自然界の現実的な描写が可能になり、魅惑的な物語と相まって、このビジョンを現実にしていると説明しました。
13人の暗殺者、セキガハラ、 Zatoichi 、黒崎の作品などの古典的な日本映画からインスピレーションを得て、チームはこれらの影響を明確に暗殺者の信条スタイルに注入しました。デュモントは、特にYasukeの包含に関して、ゲームを取り巻くオンラインの談話を認め、公正な批判に対処するというチームのコミットメントを強調しました。彼らの主な焦点は、日本のプレイヤーへの献身を紹介する高品質のゲームを提供することに残っています。
2025年3月5日、ACシャドウズは、Hideoutの機能とメカニックを詳細に見ていきました。 Izumi Setsu州の人里離れた谷に囲まれた、これはプレーヤーの営業拠点、兄弟愛を建設するための中央のハブとして機能します。
Systems Associate DirectorのDanyは、Hideoutを「かなり野心的」と表現しました。彼は、要塞、ヴィラ、および以前のタイトルの他のさまざまな場所を作成した後、チームは大胆な前進を目指し、プレイヤーに故郷のベースをカスタマイズする比類のない自由を提供すると説明しました。
プレイヤーは、建物、パビリオン、経路、さらには地元の動植物をパーソナライズし、配置するために1エーカーの土地を受け取ります。ダニーは、プレーヤーがゲームを通じて進歩するにつれてカスタマイズオプションが拡大し、彼らの旅を反映してカスタマイズオプションが拡大することで、プレーヤーに対するチームの欲求を強調しました。
隠れ家にはさまざまなキャラクターがあり、それぞれに独自のバックストーリーと挑戦があります。建物の配置は、どのキャラクターがそこに存在するかに影響を与え、動的な相互作用を生み出します。たとえば、戦闘中心のキャラクターは道場に引き寄せられ、他の人はザシキで飲み物を楽しんでいます。
このデザインの選択は、キャラクター間のユニークな対話を促進し、あなたの同盟国の真の家として隠れ家を生き返らせます。ダニーは、「これら2人のキャラクターが突然ルームメイトになったらどうなるでしょうか?」などのシナリオに基づいて相互作用を作成した4つの異なるスタジオの作家の共同の努力を強調しました。これにより、隠れ家に深みと個性が追加され、リーグの鼓動の心としてそれを固めます。
没入型の特徴と本物の日本の環境により、アサシンの信条の影は魅力的な体験を約束します。このゲームは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。関連する記事をチェックして、最新のニュースに情報を提供してください!
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