Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 일본의 Sengoku 시대로 우리를 운송했습니다. 이 게임은 1579 년의 후지바야시 나가토, 아 케치 미츠 히드,오다 노부 나가를 섬겼던 아프리카 사무라이 야스케를 포함한 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로,이 인물들은 사실과 소설을 혼합하고, 복수, 배신 및 살인의 주제를 탐구하는 이야기로 복잡하게 짜여져 있습니다. 이 게임은 Yasuke가 금 계층 무기를 위해 충분한 XP를 모으기 위해 모든 사람을 죽여야한다고 유머러스하게 제안하지만, 그것은 시리즈의 역사와 게임 메커니즘의 혼합에 장난스러운 끄덕임입니다.
Assassin 's Creed는 역사적 소설로 유명하며 공상 과학 소설과 음모 이야기로 역사적 격차를 메우는 이야기를 제작합니다. 이 시리즈는 인간 전 문명의 신비로운 힘을 사용하여 세상을 통제하기위한 비밀 사회의 사가를 탐구합니다. Ubisoft의 오픈 월드 환경은 세 심하게 연구되고 역사에 뿌리를두고 있지만 이러한 게임이 역사 수업이 아니라는 것을 인식하는 것이 중요합니다. 개발자들은 종종 역사적 사실을 바꾸어 스토리 텔링을 향상시켜 대체 역사의 풍부한 태피스트리를 만듭니다.
Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.
암살자와 기사단 사이의 중심 갈등은이 시리즈의 초석이지만 그러한 전쟁을지지 할 역사적 증거는 없습니다. 암살자는 서기 1090 년에 설립되었으며 1118 년에 기사단은 1312 년경에 해산되었다. 유일한 역사적 겹침은 십자군 중 있었으며, 첫 번째 암살자의 신조 게임 만 정확하게 반영됩니다.
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Borgia 가족과의 Ezio의 전투는 중심입니다. 교황 알렉산더 VI가되는 로드리고 보르 지아 (Rodrigo Borgia)는 기사단 질서의 그랜드 마스터로 묘사됩니다. 그러나 기사단은 1400 년대 후반에 존재하지 않았으며, 에덴 사과에 대한 보르 지아스의 탐구와 신과 같은 교황은 전적으로 허구입니다. Borgias는 역사적으로 논란의 여지가 있었지만 Ubisoft의 묘사는 특히 Cesare Borgia의 근친상간 정신병자로 묘사되어 역사적 증거가 부족합니다.
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Niccolò Machiavelli를 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자 국의 지도자로 묘사합니다. 그러나 Machiavelli의 실제 철학과 행동은 그가 암살자의 반 인증 주의적 입장과 일치하지 않을 것이라고 제안합니다. 그는 Rodrigo Borgia를 성공적인 사기꾼으로 보았고 Cesare Borgia를 모델 통치자로 존중하여 게임의 이야기와 Borgias의 적으로서 모순되었습니다.
Assassin 's Creed 2는 Leonardo Da Vinci의 카리스마와 재치에 대한 강력한 묘사를 보여줍니다. 그러나이 게임은 1481 년에 1482 년에 Ezio의 이야기와 일치하기 위해 1481 년 피렌체에서 베니스로 이동하여 타임 라인을 바꾸고 1482 년에 밀라노로 옮겼습니다. 탱크와 기관총과 같은 기계에 대한 Da Vinci의 디자인은 게임에서 생겨 났지만, 그들이 구축 된 증거는 없습니다. Da Vinci의 스케치에서 영감을 얻은 Ezio가 사용하는 플라잉 머신은 그러한 기계가 날아가는 기록이 없기 때문에 창조적 인 자유입니다.
미국 혁명의 중추적 인 사건 인 보스턴 티 파티는 역사적으로 비폭력 항의였습니다. 그러나 Assassin 's Creed 3에서 주인공 코너는 그것을 폭력적인 대결로 바꾸어 영국 경비원을 죽이는 반면 다른 사람들은 차를 덤프합니다. 이 게임은 또한 사무엘 아담스가 그의 참여에 대한 역사가들의 불확실성에도 불구하고 이벤트를 조율했다고 제안했다. Ubisoft의 묘사는 평화로운 항의를 극적이고 액션으로 가득 찬 장면으로 바꿉니다.
어 ass 신 크리드 3의 주인공 인 모 호크 (Mohawk)는 영국과의 애국자들과 함께 영국을지지 한 역사적 동맹과는 반대로 싸움을한다. 이 시나리오는 역사가들에 의해 대륙군과 싸운 모 호크 인 루이 쿡과 같은 인물들로부터 영감을 얻지 못했지만 역사가들에 의해 논의되었습니다. 코너의 이야기는 애국자와 일치하는 모 호크의 "만약"시나리오를 탐구하여 이야기에 깊이를 더합니다.
Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사는 사건 뒤에있는 기사단 음모를 시사하며, 이는 역사적으로 기근과 열악한 수확과 같은 자연적인 원인으로 인해 발생했습니다. 이 게임은 더 넓은 맥락과 복잡성을 무시하고 테러의 통치에 대한 혁명을 단순화합니다. 이 이야기는 프랑스 군주제와 귀족이 혁명의 원인에 기여하기보다는 희생자임을 암시한다.
어 ass 신 크리드 연합에서, 루이스 16 세의 처형은 템플러에 의해 감동을받는 긴밀한 투표로 묘사되어 그의 죽음에 대한 논쟁을 제안한다. 실제로, 투표는 처형에 찬성하여 분명한 다수였습니다. 이 게임은 또한 오스트리아로 도망 가려는 왕의 시도를 경시하여 그의 명성을 악화 시켰고 그의 반역 혐의에 기여했습니다. Unity의 묘사는 프랑스 귀족의 견해를 부드럽게하여 혁명의 진정한 원인을 무시합니다.
어 ass 신 크리드 신디케이트는 리퍼를 런던 형제단을 인계하는 도적 암살자로 재구성합니다. 게임에서 그는 Jacob Frye의 여동생 Evie와 함께 범죄 대신이되어 궁극적으로 테러 통치를 막았습니다. 이 이야기 트위스트는 진짜 잭 리퍼를 둘러싼 미스터리를 활용합니다.
암살자의 신조는 줄리어스 시저의 암살을 재 해석하여 그를 죽음으로 전 세계 폭정을 막는 프로토 테마로 묘사합니다. 역사적으로 Caesar는 가난한 사람들에게 토지 재분배를 옹호 한 인기있는 지도자였습니다. 폭정에 대한 승리로 그의 암살을 묘사 한 것은 로마 공화국의 붕괴와 음모자의 목표와는 달리 제국의 부상으로 이어 졌기 때문에 아이러니하다.
Assassin 's Creed 시리즈는 세심한 역사적 요소로 세계를 세 심하게 만들어냅니다. 그러나 이것들은 종종 스토리 텔링을 위해 창조적으로 변경됩니다. 이것은 다큐멘터리가 아니라 역사 소설의 본질입니다. 어 ass 신 크리드의 진실을 구부린 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 아래 의견에 공유하십시오.
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