A Ubisoft ativou mais uma vez o Animus, desta vez nos transportando para o período Sengoku do Japão com as sombras de Assassin's Creed. O jogo nos apresenta figuras históricas de 1579, incluindo Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, o samurai africano que serviu Oda Nobunaga. Como nas entradas anteriores da série, esses personagens são intricadamente tecidos em uma narrativa que combina o fato com a ficção, explorando temas de vingança, traição e assassinato. Enquanto o jogo sugere com humor que Yasuke teve que matar todos para reunir o XP suficiente para uma arma de camada de ouro, é um aceno divertido para a mistura de história e mecânica de jogos da série.
O Assassin's Creed é conhecido por sua ficção histórica, criando histórias que preenchem lacunas históricas com histórias de ficção científica e conspiração. A série investiga a saga de uma sociedade secreta com o objetivo de controlar o mundo usando os poderes místicos de uma civilização pré-humana. Os ambientes de mundo aberto da Ubisoft são meticulosamente pesquisados e enraizados na história, mas é crucial reconhecer que esses jogos não são lições de história. Os desenvolvedores geralmente alteram fatos históricos para melhorar a narrativa, criando uma rica tapeçaria de história alternativa.
Aqui estão dez casos notáveis em que Assassin's Creed reescreveu criativamente a história:
O conflito central entre os assassinos e os templários é uma pedra angular da série, mas não há evidências históricas para apoiar essa guerra. Os assassinos foram estabelecidos em 1090 dC e os templários em 1118, ambos dissolvendo por volta de 1312. A noção de uma disputa de séculos entre esses grupos é puramente fictícia, inspirada em teorias de conspiração que cercam os Cavaleiros Templários. A única sobreposição histórica foi durante as Cruzadas, que apenas o primeiro jogo de Assassin's Creed reflete com precisão.
Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, a batalha de Ezio contra a família Borgia é central. Rodrigo Borgia, que se torna o papa Alexander VI, é retratado como o Grande Mestre da Ordem Templária. No entanto, os Templários não existiam no final dos anos 1400, e a busca dos Borgias pela maçã do Éden e um papa semelhante a Deus é inteiramente fictício. Enquanto as Borgias eram historicamente controversas, o retrato da Ubisoft exagera sua vilania, particularmente com a representação de Cesare Borgia como um psicopata incestuoso, que carece de evidências históricas.
Assassin's Creed 2 e Brotherhood retratam Niccolò Maquiavel como aliada de Ezio e líder do Bureau de Assassino italiano. No entanto, as filosofias e ações da vida real de Maquiavel sugerem que ele não se alinharia com a postura anti-autoritária dos assassinos. Ele viu Rodrigo Borgia como um vigarista de sucesso e respeitava Cesare Borgia como um governante modelo, contradizendo a narrativa do jogo como inimigo dos Borgias.
Assassin's Creed 2 mostra um forte retrato do carisma e da inteligência de Leonardo da Vinci. No entanto, o jogo altera sua linha do tempo, movendo -o de Florença para Veneza em 1481 para se alinhar com a história de Ezio, enquanto ele realmente se mudou para Milão em 1482. Enquanto os designs de Da Vinci para máquinas como tanque e metralhadora são trazidos à vida no jogo, não há evidências de que eles tenham sido construídos. A máquina voadora usada por Ezio, inspirada nos esboços de Da Vinci, é uma liberdade criativa, pois não há registro de uma máquina assim voando.
O Boston Tea Party, um evento crucial na Revolução Americana, foi historicamente um protesto não violento. No Creed 3 de Assassin, no entanto, o protagonista Connor o transforma em um confronto violento, matando guardas britânicos enquanto outros jogam chá. O jogo também sugere que Samuel Adams orquestrou o evento, apesar da incerteza dos historiadores sobre seu envolvimento. A representação da Ubisoft transforma um protesto pacífico em uma cena dramática e cheia de ação.
O protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, um mohawk, luta ao lado dos Patriots contra os britânicos, ao contrário das alianças históricas, onde o Mohawk apoiou os britânicos. Esse cenário foi debatido pelos historiadores como improvável, embora inspirado por figuras como Louis Cook, um mohawk que lutou com o exército continental. A história de Connor explora o cenário "e se" de um mohawk alinhado com os Patriots, acrescentando profundidade à narrativa.
O retrato da Revolução Francesa de Assassin's Creed Unity sugere uma conspiração templária por trás do evento, que historicamente resultou de causas naturais como fome e pobres colheitas. O jogo simplifica a revolução ao reinado do terror, ignorando seu contexto e complexidade mais amplos. Essa narrativa implica que a monarquia e a aristocracia francesa foram vítimas, e não contribuintes para as causas da revolução.
Na unidade de Assassin's Creed, a execução do rei Luís 16 é retratada como um voto estreito influenciado por um templário, sugerindo controvérsia sobre sua morte. Na realidade, o voto foi uma maioria clara a favor da execução. O jogo também minimiza a tentativa do rei de fugir para a Áustria, que piorou sua reputação e contribuiu para suas acusações de traição. O retrato da unidade suaviza a visão da aristocracia francesa, negligenciando as verdadeiras causas da revolução.
Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack, o Estripador, como um assassino desonesto que assume a irmandade de Londres. No jogo, ele se torna um senhor criminoso, com a irmã de Jacob Frye, Evie, interrompendo seu reinado de terror. Essa reviravolta narrativa aproveita o mistério em torno do verdadeiro Jack, o Estripador, cuja identidade e contagem de vítimas permanecem desconhecidas.
O Assassin's Creed Origins reinterpreta o assassinato de Julius Caesar, retratando-o como um proto-temporal cuja morte impede a tirania global. Historicamente, César era um líder popular que defendia a redistribuição de terras para os pobres. A representação do jogo de seu assassinato como uma vitória contra a tirania é irônica, pois levou ao colapso da República Romana e à ascensão do Império, ao contrário dos objetivos dos conspiradores.
A série de Assassin's Creed cria meticulosamente seus mundos com elementos históricos autênticos, mas geralmente são alterados criativamente para contar histórias. Esta é a essência da ficção histórica, não um documentário. Quais são seus exemplos favoritos do credo de Assassin, dobrando a verdade? Compartilhe -os nos comentários abaixo.
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