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'Colossus의 Shadow of the Colossus'영화에 대한 새로운 세부 사항이 나타납니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 10,2025

Colossus 영화 적응의 그림자에 대한 업데이트

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로 알려진 Andy Muschietti 감독은 최근에 대망의 영화 적응에 대한 업데이트를 제공했습니다. Muschietti는 2009 년 소니 픽처스 (Sony Pictures)의 발표로 시작하여 프로젝트의 개발이 10 년에 걸쳐 있었지만 팬들은 버려지지 않았다고 확신합니다. . 감독은 상당한 시간이 경과 한 것을 인정하여 창의적 통제를 넘어서 지연을 일으킨다. 그는 영화 예산을 둘러싼 지속적인 토론을 강조합니다. 이는 사랑스럽고 시각적으로 야심 찬 게임을 적응시키는 자연스러운 결과입니다. Muschietti는 여러 스크립트의 존재를 확인하여 게임의 본질을 캡처하는 세심한 접근 방식을 나타냅니다. 그는 또한 IP의 인기가 의사 결정 과정에 미치는 영향을 지적합니다. 이 적응 발표는 최근 CES 2025에서 소니의 최근 몇 가지 다른 비디오 게임 적응에 대한 공개를 따른다. Tsushima 애니메이션 프로젝트. <🎵 🎵> Muschietti는 자체적으로 설명 된 "큰 게이머"가 아니지만 Colossus의 Shad 그는 게임의 독특한 분위기와 상징적 인 Colossi를 매력적인 경험으로 번역하는 것을 목표로합니다. 이 영화의 발전은 계속해서 컬트 클래식을 적응시키는 데 어려움을 겪고 레거시를 존중하고 더 많은 청중을 끌어 들이고 있습니다. 이 프로젝트의 성공은 대규모 생산의 재정적 현실과 창의적 비전의 균형을 맞추는 데 달려 있습니다. 이 게임의 영향은 Capcom의 <🎵

Dragon 's Dogma 2

와 같은 다른 타이틀에서도 볼 수 있습니다. 2018 PlayStation 4 리메이크에도 불구하고 게임의 지속적인 호소는 지속적인 관련성을 보장하여 잠재적으로 매력적인 라이브 액션 적응을 약속합니다. Gendesign을 설립하고 최근에 새로운 공상 과학 게임을 발표 한 최초의 게임 감독 인 Fumito Ueda는

Shadow의 지속적인 영향에 대한 추가 증거입니다.