Thuis > Nieuws > Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview met gameproducent Shinichi Tatsuke en Steam Deck hands-on preview

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview met gameproducent Shinichi Tatsuke en Steam Deck hands-on preview

Auteur:Kristen Update:Jan 07,2025

Ervaar de opnieuw ontworpen klassieker: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

Velen ontdekten de SaGa-serie via eerdere consolegeneraties. Voor mij was Romancing SaGa 2 op iOS mijn introductie bijna tien jaar geleden – een uitdagende maar uiteindelijk lonende ervaring. Nu ben ik een toegewijde SaGa-fan (zoals blijkt uit de onderstaande foto!), En blij met de recente aankondiging van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, een complete remake voor Switch, PC en PlayStation.

Deze recensie behandelt mijn praktische tijd met een vroege demo op Steam Deck, naast een interview met gameproducent Shinichi Tatsuke (Trials of Mana-remake). We bespraken Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, de lessen die we hebben geleerd uit Trials of Mana, toegankelijkheid, potentiële toekomstige havens en meer. Het interview, afgenomen via een videogesprek, is voor de duidelijkheid getranscribeerd en bewerkt.

TouchArcade (TA): Geliefde klassiekers zoals Trials of Mana en nu Romancing SaGa 2 opnieuw maken – hoe voelt dat?

Shinichi Tatsuke (ST): Zowel Trials of Mana als de SaGa-serie dateren van vóór de fusie met Square Enix, afkomstig uit het Squaresoft-tijdperk. Het zijn legendarische titels, en het opnieuw maken ervan is een ongelooflijke eer. Bijna 30 jaar na hun oorspronkelijke release was er voldoende ruimte voor verbetering. Romancing SaGa 2, met zijn unieke systemen, blijft zelfs vandaag de dag onderscheidend, waardoor het een overtuigende remake-kandidaat is.

TA: De originele Romancing SaGa 2 was notoir uitdagend. Ik herinner me een game die binnen tien minuten na mijn eerste playthrough voorbij was! De remake biedt meerdere moeilijkheidsgraden. Hoe heb je trouw aan het origineel gecombineerd met toegankelijkheid, vooral voor nieuwkomers die hun eerste SaGa-game ervaren?

ST: De moeilijkheidsgraad van de SaGa-serie is bekend, vooral onder de toegewijde fanbase. Sommigen beschouwen het als essentieel voor de identiteit van de serie. Veel potentiële spelers worden echter afgeschrikt door de reputatie ervan. We wilden zowel ervaren als nieuwe spelers tevreden stellen. De oplossing? Meerdere moeilijkheidsgraden. "Normaal" richt zich op standaard RPG-spelers, terwijl "Casual" prioriteit geeft aan verhalend plezier. Ons ontwikkelingsteam bestond uit hardcore SaGa-fans, waardoor dit een gezamenlijke beslissing was. Zie het als het toevoegen van honing aan pittige curry: de moeilijkheidsgraad van het originele spel is het kruid, en de casual modus is de honing, waardoor het smakelijker wordt.

TA: Hoe heb je de balans weten te vinden tussen het behouden van de originele ervaring voor veteranen en het integreren van verbeteringen in de kwaliteit van leven?

ST: De SaGa-serie gaat niet alleen over moeilijkheidsgraad; het gaat over de oneerlijkheid van het origineel. Verborgen zwakke punten van de vijand en onduidelijke statistieken creëerden een ongelijk speelveld. We hebben dit aangepakt door deze informatie zichtbaar te maken in de remake, waardoor een eerlijkere en plezierigere ervaring voor het moderne publiek werd gecreëerd. We hebben gebieden aangepast die in het origineel te moeilijk waren, met als doel een balans tussen uitdaging en plezier.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven draait uitzonderlijk goed op Steam Deck. Was er, gezien je werk aan de verschillende ports van Trials of Mana, een specifieke optimalisatie voor Steam Deck?

ST: Ja, de volledige game is compatibel en speelbaar op Steam Deck.

TA: Hoe lang duurde het ontwikkelingsproces?

ST: Ik kan geen details geven, maar de belangrijkste ontwikkeling begon tegen het einde van 2021.

TA: Wat heb je geleerd van de Trials of Mana-remake die je hebt toegepast op Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Trials of Mana heeft ons geleerd wat spelers waarderen in remakes. Wat de soundtrack betreft, hebben we bijvoorbeeld geleerd dat spelers over het algemeen de voorkeur geven aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen. Hoewel de originele nummers beperkt waren door Super Famicom-technologie, zorgt de remake voor een hogere audiokwaliteit met behoud van het originele gevoel. We behielden ook de mogelijkheid om te schakelen tussen originele en herschikte nummers, een functie die goed werd ontvangen in Trials of Mana. Grafisch hebben we een andere aanpak gekozen dan Trials of Mana, waarbij we hebben gekozen voor lichteffecten om realisme en ernst te creëren, in plaats van textuurschaduwen, passend bij de SaGa-esthetiek.

TA: Komt Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven naar mobiel of Xbox?

ST: Momenteel geen plannen.

TA: Tot slot, wat is jouw koffievoorkeur?

ST: Ik drink geen koffie; Ik houd niet van bittere drankjes. Bier ook.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-impressies

Het ontvangen van een Steam-sleutel voor de pre-releasedemo vervulde me met opwinding en bezorgdheid. De trailer zag er geweldig uit, maar ik maakte me zorgen over de compatibiliteit met Steam Deck. Gelukkig is het uitstekend! Door de paar uur die ik met de demo heb doorgebracht, begon ik te twijfelen aan de noodzaak van PS5- of Switch-versies.

De game ziet er fantastisch uit en klinkt fantastisch. De remake introduceert geleidelijk kernmechanismen, die verbeteringen in de levenskwaliteit en nieuwe audio-opties bieden. Voor nieuwkomers is het een uitstekend instappunt. De beelden zijn toegankelijker, maar behouden toch de kernervaring van Romancing SaGa 2. Zelfs op de moeilijkste moeilijkheidsgraad blijft de uitdaging bestaan.

De beelden overtroffen de verwachtingen. Hoewel ik dol was op de remake van Trials of Mana, zou Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven deze misschien kunnen overtreffen (hoewel de tijd het zal leren). De pc-poort is uitzonderlijk goed geoptimaliseerd voor Steam Deck en biedt uitgebreide grafische en audio-opties. Ik behaalde een bijna vergrendelde 90 fps bij 720p met voornamelijk hoge instellingen.

Ik speelde met Engelse stemacteurs, wat goed was, maar ik zou Japans kunnen proberen in de volledige game. De remake brengt modernisering met succes in evenwicht met de essentie van de SaGa-serie.

Ik wacht met spanning op de volledige release. Als je van RPG's houdt, is dit een must-have. Hopelijk zal dit meer spelers aanmoedigen om de SaGa-serie te verkennen. Square Enix, geef ons alsjeblieft SaGa Frontier 2 als volgende!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Er is nu een gratis demo beschikbaar – een echte aanrader.