Dom > Aktualności > Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Wywiad z producentem gry Shinichi Tatsuke i praktyczną zapowiedzią Steam Deck
Poznaj klasykę w nowej odsłonie: Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu
Wiele osób odkryło serię SaGa dzięki poprzednim generacjom konsol. Dla mnie Romancing SaGa 2 na iOS była moją pierwszą grą prawie dziesięć lat temu – doświadczeniem wymagającym, ale ostatecznie satysfakcjonującym. Teraz jestem oddanym fanem SaGi (o czym świadczy zdjęcie poniżej!) i zachwycony niedawną zapowiedzią Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, kompletnego remake'u na Switcha, PC i PlayStation.
Ta recenzja obejmuje mój praktyczny czas spędzony przy wczesnej wersji demonstracyjnej na Steam Deck oraz wywiad z producentem gry Shinichi Tatsuke (remake Trials of Mana). Omówiliśmy Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, wnioski wyciągnięte z Trials of Mana, dostępność, potencjalne przyszłe porty i nie tylko. Wywiad przeprowadzony za pomocą rozmowy wideo został transkrybowany i zredagowany dla przejrzystości.
TouchArcade (TA): Przeróbka ukochanych klasyków, takich jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2 – jakie to uczucie?
Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria SaGa powstały przed fuzją Square Enix i wywodzą się z ery Squaresoft. To legendarne tytuły, a ich przeróbka to niesamowity zaszczyt. Prawie 30 lat po ich pierwotnym wydaniu było sporo miejsca na ulepszenia. Romancing SaGa 2 ze swoimi unikalnymi systemami wyróżnia się nawet dzisiaj, co czyni ją przekonującym kandydatem na remake.
TA: Oryginalna gra Romancing SaGa 2 była niezwykle wymagająca. Pamiętam grę, która zakończyła się w ciągu dziesięciu minut od mojego pierwszego przejścia! Remake oferuje wiele ustawień trudności. Jak udało wam się pogodzić wierność oryginałowi z dostępnością, zwłaszcza dla nowicjuszy, którzy mają okazję poznać swoją pierwszą grę SaGa?
ST: Poziom trudności serii SaGa jest dobrze znany, szczególnie wśród oddanych fanów. Niektórzy uważają, że jest to niezbędne dla tożsamości serii. Jednak wielu potencjalnych graczy odstrasza jego reputacja. Chcieliśmy zadowolić zarówno weteranów, jak i nowych graczy. Rozwiązanie? Wiele trybów trudności. „Normalna” przeznaczona jest dla standardowych graczy RPG, podczas gdy „Casual” stawia na rozrywkę narracyjną. Nasz zespół programistów składał się z zagorzałych fanów SaGa, dlatego podjęliśmy tę decyzję wspólnie. Pomyśl o tym jak o dodaniu miodu do pikantnego curry – w oryginalnej grze trudność stanowi przyprawa, a w trybie swobodnym jest miód, dzięki czemu jest ona smaczniejsza.
TA: Jak udało Ci się pogodzić zachowanie oryginalnego doświadczenia dla weteranów z wprowadzeniem ulepszeń w zakresie jakości życia?
ST: Seria SaGa to nie tylko poziom trudności; chodzi o nieuczciwość oryginału. Ukryte słabości wroga i ukryte statystyki stworzyły nierówne szanse. Rozwiązaliśmy ten problem, udostępniając te informacje w remake’u, tworząc bardziej sprawiedliwe i przyjemne doświadczenie dla współczesnych odbiorców. Dostosowaliśmy obszary, które w oryginale były zbyt trudne, starając się osiągnąć równowagę między wyzwaniem a przyjemnością.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven działa wyjątkowo dobrze na platformie Steam. Biorąc pod uwagę Twoją pracę nad różnymi portami Trials of Mana, czy wprowadzono specjalną optymalizację dla Steam Deck?
ST: Tak, pełna wersja gry będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na Steam Deck.
TA: Jak długo trwał proces rozwoju?
ST:Nie mogę podać szczegółów, ale główny rozwój rozpoczął się pod koniec 2021 roku.
TA: Czego nauczyłeś się z remake'u Trials of Mana, który zastosowałeś do Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Próby Many nauczyły nas, co gracze cenią w remake'ach. Przykładowo, jeśli chodzi o ścieżkę dźwiękową, dowiedzieliśmy się, że gracze na ogół preferują aranżacje wierne oryginałom. Podczas gdy oryginalne utwory były ograniczone technologią Super Famicom, remake pozwala na wyższą jakość dźwięku przy jednoczesnym zachowaniu oryginalnego charakteru. Zachowaliśmy także opcję przełączania pomiędzy oryginalnymi i przearanżowanymi utworami, co zostało dobrze przyjęte w Trials of Mana. Graficznie przyjęliśmy inne podejście niż Trials of Mana, wybierając efekty świetlne, aby stworzyć realizm i powagę, a nie cienie tekstur, aby pasowały do estetyki SaGa.
TA: Czy Romanncing SaGa 2: Revenge of the Seven będzie dostępne na urządzeniach mobilnych lub Xbox?
ST: W tej chwili nie mam żadnych planów.
TA: Na koniec, jakie są Twoje preferencje dotyczące kawy?
ST: Nie piję kawy; Nie lubię gorzkich napojów. Piwo też.
Romancing SaGa 2: Zemsta siedmiu wrażeń z pokładu Steam
Otrzymanie klucza Steam do przedpremierowej wersji demo napełniło mnie ekscytacją i obawą. Zwiastun wyglądał niesamowicie, ale martwiłem się o kompatybilność ze Steam Deck. Na szczęście jest znakomicie! Kilka godzin spędzonych z wersją demo sprawiło, że zacząłem wątpić w potrzebę posiadania wersji na PS5 lub Switch.
Gra wygląda i brzmi fantastycznie. Remake stopniowo wprowadza podstawową mechanikę, oferując poprawę jakości życia i nowe opcje audio. Dla nowicjuszy jest to doskonały punkt wejścia. Grafika jest bardziej przystępna, ale zachowuje podstawowe wrażenia z Romancing SaGa 2. Nawet na najtrudniejszym poziomie wyzwanie pozostaje.
Efekt wizualny przekroczył oczekiwania. Chociaż remake Trials of Mana bardzo mi się podobał, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven może go przewyższyć (choć czas pokaże). Port PC jest wyjątkowo dobrze zoptymalizowany pod kątem Steam Deck, oferując rozbudowane opcje graficzne i dźwiękowe. Osiągnąłem prawie zablokowane 90 klatek na sekundę przy 720p, głównie przy wysokich ustawieniach.
Grałem z angielskim podkładem głosowym, co było dobre, ale w pełnej wersji gry mógłbym spróbować japońskiego. Remake skutecznie równoważy modernizację z esencją serii SaGa.
Z niecierpliwością czekam na pełną wersję. Jeśli lubisz gry RPG, jest to pozycja obowiązkowa. Mamy nadzieję, że zachęci to więcej graczy do zapoznania się z serią SaGa. Square Enix, proszę, daj nam następną SaGa Frontier 2!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4. Bezpłatne demo jest już dostępne – gorąco polecamy.
Sakamoto Puzzle rozwija się w Japonii
Jan 27,2025
Powstają crossover Trello i Discord
Mar 16,2025
Poślizgnąć się, rywalizować i przetrwać swoich przeciwników w nowej grze Snoaky Cat
Feb 26,2025
Roblox Dziedzictwo Króla: Kody z grudnia 2024 r. (aktualizacja)
Dec 24,2024
Lista warstwy znaków Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Ósma epoka świętuje 100 000 pobrań z wydarzeniem w epoce ograniczonej czasu
Mar 17,2025
Zwycięzcami nagród Google Play Awards 2024 są Squad Busters, Honkai: Star Rail i nie tylko
Jan 09,2025
Wybierz Quiz pozwala przetestować swoją wiedzę na temat wielu tematów
Mar 17,2025
Roblox: Kody DRZWI (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Alien: Romulus „ustalony” okropny Ian Holm CGI do wydania domu, ale fani nadal uważają, że to całkiem złe
Mar 03,2025
Magnet Hero
Działanie / 45.6 MB
Aktualizacja: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Zwykły / 57.55M
Aktualizacja: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Zwykły / 245.80M
Aktualizacja: Sep 10,2024
FrontLine II
ALLBLACK Ch.1
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Escape game Seaside La Jolla
Color of My Sound
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
beat banger