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Halo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 \ \'s Studio interrompe seu primeiro projeto de jogo

Autor:Kristen Atualizar:Jan 26,2025

Jar of Sparks, o estúdio apoiado pela NetEase e fundado pelo ex-chefe de design do Halo Infinite, Jerry Hook, interrompeu o desenvolvimento de seu projeto de jogo de estreia. O estúdio está buscando ativamente um novo parceiro editorial para concretizar sua visão criativa.

Hook, que deixou a 343 Industries e a Microsoft em 2022 para fundar Jar of Sparks, descreveu o projeto inicial como um “jogo de ação baseado em narrativa de próxima geração”. Embora os detalhes permaneçam escassos, a decisão de interromper o desenvolvimento e procurar um novo parceiro sugere desafios para concretizar o projeto no NetEase.

NetEase, uma importante empresa global de jogos, atualmente oferece suporte a títulos de serviço ao vivo, como Once Human e o recém-lançado Marvel Rivals. O lançamento bem-sucedido deste último e as próximas atualizações de conteúdo, incluindo a adição do Quarteto Fantástico, destacam o investimento contínuo da NetEase em jogos de serviço ao vivo.

A postagem de Hook no LinkedIn confirmou a pausa no desenvolvimento e a busca do estúdio por um novo parceiro editorial capaz de apoiar seus ambiciosos objetivos. Ele expressou orgulho pelo trabalho inovador da equipe e reconheceu os riscos ousados ​​assumidos na busca por uma experiência de jogo única. Embora as demissões não tenham sido explicitamente declaradas, Hook indicou que os membros da equipe explorariam novas oportunidades, sugerindo uma reestruturação dentro da Jar of Sparks.

Esta situação reflete a experiência de outros desenvolvedores veteranos que fizeram parceria com a NetEase, como o ex-produtor de Resident Evil Hiroyuki Kobayashi e seu estúdio GPTRACK50.

O futuro de Jar of Sparks permanece incerto, mas o compromisso do estúdio em criar um jogo inovador é evidente. Enquanto isso, a franquia Halo, antigo domínio de Hook, está passando por sua própria transformação com a mudança da marca 343 Industries para Halo Studios e uma mudança para Unreal Engine para títulos futuros. Isso poderia sinalizar um foco renovado e um futuro melhor para a franquia.

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