Lar > Notícias > O desenvolvedor de The Last of Us diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo
O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, revela os desafios de manter seu novo IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, em segredo, especialmente em meio à frustração dos fãs com remasterizações e remakes. Vamos nos aprofundar em seus comentários e explorar a premissa intrigante do jogo.
Druckmann confessou ao The New York Times que manter o sigilo de Intergaláctico: O Profeta Herege durante anos foi incrivelmente difícil. Ele reconheceu o sentimento dos fãs, observando o clamor online por novos IPs e uma pausa nas remasterizações e remakes, especialmente em relação a The Last of Us.
Apesar dessas preocupações, o trailer de revelação do jogo gerou um burburinho significativo, ultrapassando 2 milhões de visualizações no YouTube.
Conhecida por franquias aclamadas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, a Naughty Dog se expande seu portfólio com Intergalactic: The Heretic Profeta. Proposto inicialmente em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e apresentado oficialmente no The Game Awards.
Ambientado em um ano alternativo de 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no perigoso planeta Sempiria – um lugar envolto em mistério e uma história que ninguém jamais sobreviveu à descoberta. Jordan deve utilizar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a retornar em mais de 600 anos.
Druckmann descreveu a narrativa como ambiciosa, focando em uma religião fictícia e nas consequências da fé em diversas instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura da Naughty Dog, inspirando-se em Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).
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