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Ubisoft Montreal revela "Alterra", um novo SIM social baseado em voxel <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 A Ubisoft Montreal, conhecida por títulos como Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo de voxel com codinome "Alterra", conforme revelado pelos jogos insider em 26 de novembro. Diz-se que este projeto, inspirando-se em Minecraft e Animal Crossing, é um renascimento de um projeto de quatro anos cancelado anteriormente.
Misturando edifício e interação social
O loop de jogabilidade principal em "Alterra" é descrito como semelhante à cruzamento de animais. Os jogadores interagem com "Matterlings", personagens únicos semelhantes a Funko Pops, habitando uma ilha de origem. Esses importantes, inspirados em criaturas míticas e animais comuns (com variações de roupas), oferecem oportunidades de interação social. Além da ilha de origem, os jogadores podem explorar diversos biomas, reunindo recursos e encontrando novos importantes. No entanto, essas expedições não têm nenhum risco, pois os inimigos representam uma ameaça. O jogo incorpora materiais de construção específicos do bioma no estilo Minecraft, com áreas florestais que fornecem amplo madeira, por exemplo.
Desenvolvimento e equipe
"Alterra" está em desenvolvimento há mais de 18 meses, liderado pelo produtor Fabien Lhéraud (24 anos na Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (conhecido por Gotham Knights, List Blacklist e Far Cry 2). O perfil do LinkedIn de Lhéraud confirma o trabalho em um "projeto sem aviso prévio" a partir de dezembro de 2020.
Embora os detalhes sejam emocionantes, lembre -se de que "Alterra" ainda está em desenvolvimento e sujeito a alterações.Compreendendo os jogos voxel
Os jogos de voxel utilizam pequenos cubos ou voxels para construir objetos 3D, assim como os tijolos de lego digital. Isso contrasta com a renderização baseada em polígono (usada em jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2), que usa triângulos para criar superfícies. Os jogos de voxel oferecem uma estética distinta e possibilidades de interação única. Embora o Minecraft use uma estética do tipo voxel, não é tecnicamente um jogo de voxel, empregando modelos tradicionais de polígono para seus blocos.
Ubisoft's embrace of voxel technology in "Alterra" represents a potentially innovative approach to game development, promising a fresh and engaging experience.
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