Ev > Haberler > Spyro Neredeyse 'Crash Bandicoot 5'te Oynanabilir Karakter Olarak Rol Alacak

Spyro Neredeyse 'Crash Bandicoot 5'te Oynanabilir Karakter Olarak Rol Alacak

Yazar:Kristen Güncelleme:Dec 11,2024

Spyro Neredeyse

Activision'ın canlı hizmet oyunlarına yönelmesinin, Toys for Bob'da halihazırda geliştirilmekte olan bir proje olan Crash Bandicoot 5'in iptal edilmesine yol açtığı bildirildi. Oyun tarihçisi Liam Robertson tarafından hazırlanan yakın tarihli bir rapor, Crash Bandicoot serisini yeniden canlandırmasıyla tanınan stüdyonun, Crash Bandicoot 5'i, Crash Bandicoot 4: It's About Time<'ın doğrudan devamı olan tek oyunculu bir 3D platform oyunu olarak kavramsallaştırmaya başladığını ayrıntılarıyla anlatıyor. 🎜>.

Crash Bandicoot 4'ün iddia edilen düşük performansı, Activision'ın kararına katkıda bulunarak kaynakların canlı hizmet oyunlarına yeniden tahsis edilmesine yol açtı. Robertson'un raporu, kavramsal sanat ve hikaye ayrıntılarını içeriyor, planlanmış kötü niyetli bir çocuk okul ortamını ve Spyro'nun Crash'in yanında oynanabilir bir karakter olarak sürpriz bir şekilde dahil edilmesini ve her ikisinin de dünyalarını etkileyen boyutlararası bir tehditle mücadele etmesini ortaya koyuyor. Konsept çiziminde Crash ve Spyro'nun birlikte dövüştüğü görülüyor. Bu işbirlikçi macera, planlanan oyunun temel unsuruydu.

İptal yalnızca Crash Bandicoot'a özgü değildi. Robertson ayrıca başarılı yeniden yapımların devamı niteliğindeki

Tony Hawk's Pro Skater 3 4 sunumunun Activision tarafından reddedildiğini bildirdi. Yeniden yapımların arkasındaki stüdyo olan Vicaious Visions, Activision'a dahil oldu, geliştirme durduruldu ve Tony Hawk yeniden yapımlarının geleceği belirsiz kaldı. Tony Hawk, 3 4 planlarının Vicaious Visions'ın özümsenmesine kadar var olduğunu ve Activision'ın alternatif stüdyo sunumlarından duyduğu memnuniyetsizliğin sonuçta projeyi sonlandırdığını doğruladı. Activision'ın canlı hizmet oyunlarına öncelik vermesi, her iki devam oyununun da iptal edilmesiyle sonuçlandı ve bu da daha büyük bir sektör eğiliminin altını çizdi. Bu tek oyunculu oyunların kaybı, Activision'ın geleneksel oyun geliştirme modellerinden stratejik uzaklaşmasının altını çiziyor.