Larian Studios的出版總監Michael Douse最近稱讚Dragon Age:The Veilguard,對Bioware的最新動作RPG表示讚美。 本文深入研究了他的評估。 [2 douse強調了面紗的清晰身份,並指出“真正知道它想要成為什麼”,這與以前的龍時代分期付款的鮮明對比,這些分工有時很難平衡敘事和遊戲玩法。他將經驗比作“製作精良的,角色驅動,值得狂歡的Netflix系列”,而不是一個引人入勝的,不那麼專注的作品。
戰鬥系統還受到了高度讚揚,被描述為“ Xenoblade Chronicles&Hogwarts Legacy的混合”,這是一個稱為“ Giga-Brain Genius”的混合Douse。這個節奏更快的組合驅動的系統從較早的《龍騰世紀》遊戲的戰術風格轉變,與Bioware質量效應系列的面向動作的感覺更加一致。讚揚了面紗的節奏,並指出了它的“良好的推進感和前進的動力”,以及它平衡有影響力的敘事時刻與玩家實驗角色構建和能力的機會。 他甚至讚揚BioWare持續的行業存在,並將其與“ Moronic Corporate Greed”形成鮮明對比。 最重要的觀點是杜斯(Douse)的斷言,即面紗是“真正知道它想要成為什麼的龍時代遊戲”。雖然這似乎對過去的條目批評,但杜斯澄清說:“我將永遠是[龍時代:起源]的傢伙,這不是那樣。” 他承認風格上的差異,但強調了他對面紗獨特願景的尊重。 用他自己的話說:“用一個單詞,這很有趣!”
[&& && && &&& dragon Age:Veilguard通過Rook強調玩家代理,這是一個具有廣泛個性化選項的可定制主角。 根據Xbox Wire的說法,玩家對Rook的背景,技能和對齊方式有相當大的控制。 Rook的使命:組建一個聚會,面對兩位威脅Thedas的古老精靈神。角色創建允許選擇深刻影響玩家的體驗,從背景故事到戰鬥專業化。 職業包括法師、盜賊和戰士,每個職業都有獨特的專長(例如法師的法術之刃)。 個性化延伸到了車的家——燈塔,允許玩家裝飾房間來反映他們角色的旅程。
“正如你所做的那樣,Rook 在遊戲事件發生之前回憶起了他們的曆史,”一位開發者告訴 Xbox Wire。 “這讓我對我的 Rook 有了更多的定義——甚至包括我認為是偶然的選擇,比如為什麼他臉上有紋身。結果是一個真正感覺像我的角色。”
對角色細節的關注可能有助於 Douse 的積極評價,特別是對有意義的玩家選擇的強調。 隨著 The Veilguard 於 10 月 31 日發布,BioWare 希望玩家能夠分享 Douse 的熱情。 我們的評測給這款遊戲打了 90 分,稱讚它采用了快節奏的動作 RPG 風格。
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